《对马岛之魂》为什么是神?
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武士题材式罐头之作主打一个新鲜劲,本作也是秉持这一点给玩家带来了极致开放世界战斗探索体验,境井仁参上,由其向玩家展现那蒙古入侵对马岛背景下的武士传奇吧!

聆听风声,遵循其之指引吧~作为开放世界,游戏地图多为战争迷雾笼罩需要玩家自行策马或不行抵达以层层解开,或为自己探索,但相信更多还是任务驱动下的选择,而这指引系统也是充满着诗情画意,没有直接的上方罗盘或沿途箭头指引,更多是玩家用眼观察那细微可见的风向来抵达任务目标或自己标记之处。

当然快速移动那是不能少,本作可移动范围还是很大的。借此玩家也能够能看到那不经意间截图能为精美景色的美工,这点跟育碧有着那异曲同工之妙,不论是战火纷飞之地还是那保留“岁月静好”的种种自然景观,这点在新作羊蹄山上也是丝毫没有逊色,给予玩家极大的沉浸体验。

当然,作为开放世界,那任务要素满满下肯定要暗藏玄机,玩家在清问号过程中也往往就能看到游戏基本上多处需要自己迂回绕路来进入,同时还要具有慧眼来进行珍宝、旗帜等收集,这也是本作一大乐趣,直奔主线的话可能就少了不少灵魂。同时游戏的人物支线也基本没有毛病,形象塑造直接拉满,在这蒙古入侵背景之下众人都有自己那难念的经啊。

而主角也是在这主支线中逐步成长,本是恪守武士道原则且有所迷茫的男子,初见更是还是想着依仗他人,荣誉与牺牲这是个问题,但为了拯救家园其也是开始通过自己的行为慢慢看到了当下情况且与他人相处下也是明白自己境井家族的情况,也是从过去现在来慢慢看到主角的转变,其心理活动那是相当丰富,玩家可谓一一见证。

是的!本作也是没有设置剧情跳过,故而这一点会进一步加深玩家与主角以及整个故事的羁绊,武士之道,时也命也下搭配电影级别演出相信玩家感触也会多多。

战斗上也是在逐步成长,从一开始的石之架势慢慢衍生扩展,水、风等架势可自主选择切换,针对不同的敌人以及自己所好主打一个灵活多变,该部分抛却杂兵战外更多需要博弈,数值虽有但不会过于绝对,玩家的走位以及格挡/闪避时机都非常重要。

相信大家都喜欢弹反那一瞬间带来的成就感,摸透敌人套路之后即可开启教学模式hhh,这一点玩家多逝世即可,难度上并不会过于骇人,防御反击而后不断周旋便是一套教科书级操作,基本上敌人所会的招式也不多也部分多有重合,故而玩家该部分体验只要有耐心基本都能平稳度过而后享受那不尽的武士传奇。



