《人工生命》熟悉的尼尔,熟悉的味道,不过有点挑人~
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自机械纪元略显出圈外,尼尔系列也是慢慢走进了玩家视角之中。而本作作为前传也是在原有的基础上全面重置下以少年尼尔拯救妹妹尤娜较为经典的故事来带领玩家了解该系列世界观,还是熟悉的味道——多周目下的多结局打磨,但作为横尾太郎出品那不得不品啦!

游戏地图设计相对开阔,这也使得角色跑图体验感拉满,多数设计有空气墙,少部分支持下坠且有缓冲动作以另一种形式避免掉血,且区域间跳传多数需要长读条,这也是旧作常态问题,放到现在可能有所不适,但这也不是游戏的卖点。而其中值得称赞的便是那视角跳转,远近、三维二维等都有所涉及,尤其是妹妹未被抓走前的那段归家上下楼转场尤为明显,且战斗也是一并支持,这部分切换也不会过于突兀使得玩家难以适应,从而适合不同玩家的喜好。多周目系统深化了探索价值,一周目可以明显看到是兄妹的羁绊之旅,而后慢慢就会发现事实并非如此简单,层层周目揭晓下横尾太郎那诚意拉满的深深设计,灵魂回归计划究竟为何意,每次重历中都能发现新的细节与隐喻。

推进方式偏线性,重点侧重于妹妹被抓走之后,携带白之书与诸位伙伴如凯妮携手同行,魔王等着吧!这个过程就需要不断成长变强,抛却战斗的话个人感觉跑图较为枯燥,但由于尼尔系列那出彩的曲目下往往是令人有不少的悲怆之感,这就是宿命与不甘吗~主线之外往往是支线管上,讨伐是里面大头,往返是在所难免的,这其中也是能够看到什么是战斗见真章!

战斗上在拯救凯妮之后就可以多种武器类型选择,初期单手剑,而后双手剑、长枪等都可以挥舞起来,玩家自己怎么顺手怎么来就好,毕竟难度自己把握嘛。即时之下主打连招反制,掌握敌人出招套路即时规避,玩家主要要搭配白之书的魔法来打造剑与魔法合集绝技,黑弹、黑枪等可谓是基操,毕竟敌人基本都是成群结队,玩家要做的更多就是aoe打击而后开始boss间的“男人较量”,尤其是魔法支持走动蓄力,绝绝子之下强烈推荐手柄操作,毕竟许多敌人的弹幕攻击也是可以以招制招。此外,武器重在词条属性,玩家要把握强化以提高自己的续航能力或攻击防御能力……通过武器与词缀的组合,可以形成多样化的战斗风格,使得略显生硬的战斗手感有了别样的操作体验,且武器全收集的话也与多周目息息相关,本作对于白金玩家难度和肝度是直线拉满。



