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玩下来的感受
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从一代跟过来的纯路人提一下感受。
优点:ui比一代升级了很多
养成点多了非常多,主机,子公司,引擎,研发都添加了许多东西。
ai公司做的游戏也会参考现实大作,哪怕年度输了我感觉也不算受不了。
缺点:明显的半成品,很多功能没做完体验感不太好。
例如没有什么新手教程,引擎系统没看出有啥用,
玩家只能做主机平台,其他平台只有ai能做,而且没搞懂我一个做游戏的公司干嘛去做主机电脑这些电子产品。(虽然现实里很多大公司啥都参与一下,对吧,索尼哥)
ai公司数值有bug,会跟随玩家价值飞涨,如果你第一天公司赚到一百万,那么ai公司市值也会涨几十万,如果你把他买了后,他的利润一定会破产,逼玩家给他转账。
游戏制作到AAA后加入的玩法越多越会卡在越低的数值动不了,逼玩家更新游戏提升品质。
然后又因为游戏热度掉的飞快,你不靠移植,制作扩展包销量下滑厉害,然后评奖根本拼不过ai。这样真的很烦。
网游和单机和一代一样拉不开差别,还是靠迭代那一套老传统赚钱,其实真的可以分开运营。网游走热度宣发更新,单机走迭代评奖扩展包
网游还有bug,游戏有最低在线率,只能高不会低,哪怕周销量没了也还是那么多人玩,那个服务器更是一个游戏就能占满。
总结:游戏没做完,太急着放出来了,可以再打磨打磨



