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v1.0.4更新日志

06/017 浏览综合
2026.6.1更新
祝大家儿童节快乐
1.优化了特殊符号的显示问题;
2.重新设计了游戏剧情;
3.随机NPC库扩展至40人,并优化了每轮对话的选项重复问题;
4.重做了美术设计,绘制了26张塔罗牌牌面以及8个人物立绘;
5.新增了开屏动画用于后台加载游戏资源;
6.商店界面进行了优化,现在商品不再与声望值挂钩解锁;
7.新增了40个每日随机掉落的小阿卡纳塔罗牌收集品,新增了四个增益道具和一项用于提升掉落概率的升级;
8.新增了一个隐藏完美结局;
9.优化了自适应分辨率,现在成就界面在竖屏下不会显示不全了。
本次更新工作量较大,游戏中也会存在尚未发现的问题,恳请各位在游玩时如果有问题和建议可以在游戏评论区反馈,我会及时处理。
萌新的开发日记(一)截图
萌新的开发日记(一)
这里当做一个碎碎念的地方吧。 昨天拿到的测试资格,干了一天一夜花光了五万积分之后,也是完成发布,成功通过了快速审核。 一天一夜其实足够让嗒拉拉做很多很多事,迭代很多很多次。 Ds老师写策划案很好用,豆包生图也没有那么蠢了。 Skill里面的组件是真的牛批,感谢社区内各位大佬的努力。 希望人工审核会有好结果,当然作为我的处女座,我会不断的去打磨修改我第一款游戏的问题。#taptap制造 #萌新
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v1.0.3更新日志
2026.5.28更新 1.更换了游戏背景图,添加了三个主场景的背景适配 ,使游戏内美术风格更接近宣传图 2.为新游戏背景添加了UI 文字可读性优化,在不同场景使用不同透明度的遮罩层,确保文字在新背景上清晰可读。 P.S. 受限于积分,游戏暂停更新两天 #TapTap制造 #单机游戏 #小游戏合集 #游戏上新 #游戏日常
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版本更新截图
版本更新
新版本已经发布,修复了评论区反馈的已知问题 为保证游玩体验,建议各位主编使用新存档进入游戏 感谢支持
官方
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v1.0.1更新日志
2026.5.27更新 修复了成就页面在竖屏下显示不全的问题 优化了界面UI,不会被悬浮窗挡住返回键 修复了其他已知问题
官方
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v1.0.2更新日志
2026.5.27第二次更新 经过了十几版的迭代完成了正式上线的基本要求 添加了核心顾客的回退查找功能
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官方API开放卡在备案环节了…截图
官方API开放卡在备案环节了…
才看完相关文档发现我这里的ICP备案一般要两周左右… 各位玩家稍安勿躁
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《文玩交易行》v1.2.0 更新公告 游戏更名 《文玩当铺》即日起更名为 《文玩交易行》。名字更贴玩法 —— 这间铺子的营生是收货、议价、出货,一买一卖之间赚的就是眼力钱。 新增内容 新增「古籍」品类,共 30 件 瓷器、字画、玉器、铜器、木器、杂项之外,新增第七大门类古籍。竹简、木牍、写经、宋刻、稿本、抄本……从先秦简牍到明清线装,装帧形制自成一脉。 藏品规模扩至 210 件 原有六大品类每类增
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此贴评论区用来记录截图
此贴评论区用来记录
上次积分申请是周六,当时没注意要工作日才能进行积分审核导致游戏断更数天。 不过今天拿到了游戏自荐的反馈,确实还存在很多问题。等有积分了再一个一个修。 taptap制造的游戏产量很大,这条赛道也没有那么容易卷。好在agent对于游戏开发方向确实智能,除了需要手动调整数值和剧情。 大家有兴趣可以看看我的游戏,提提意见,感激不尽。
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萌新的开发日志(三)截图
萌新的开发日志(三)
新游戏持续打磨中… 难顶,系统越加越多,bug越修越多… 跑测试比开发耗时间,而且很难从头到尾玩一遍游戏,因为往往测试刚开始就发现bug然后急匆匆的修,修完没存档又从头弄… 积分确实不够用,等周积分更新吧 梦想成为独游开发大佬的第二周,各位共勉 #TapTap制造 #剧情向
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每一次翻牌,都是一次灵魂对话截图
每一次翻牌,都是一次灵魂对话
外婆失踪二十年后,你继承了她留下的那间小小的心理咨询工作室。 桌上的塔罗牌还带着旧日温度,门外等候的访客却各怀心事。 你要做的不只是翻牌——而是倾听、共情、抉择。 这不是一个"算命模拟器"。 8 位主线剧情来访者,每一位都有两层故事:表面的烦恼之下,藏着不愿面对的真相。 写不出东西的作家,背后是精神暴力的婚姻 寻找失踪女友的程序员,自己正被邪教一步步吞噬 出高价买旧手稿的企业家,想销毁的是其父半世
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