《地狱即我们》:又又又迷路了,现在是解密时间!
06/0210 浏览PC游戏
这世界总有人在忙忙碌碌在探索,而本作主打一个轻引导之下的自由摸索,没有地图,有的只有线索以便于玩家开启大量的头脑风暴时间,初见以为战斗爽游,一试方知全是迷雾待玩家揭晓,探索、解谜、战斗三位一体下是沉浸式互动搜刮时间!

由于游戏基本没有引路机制,玩家初见或许会一脸懵逼,毕竟人生地不熟且地图设计偏阴暗,
信息收集非常重要,基本上本作便是通过环境线索、NPC对话中的碎片信息与自身记忆来推进冒险,沿途一路也是能够看到诸多宝箱待玩家解密来开启,且由于环境暗淡,无人机提供的手电筒照明是基操,戴上耳机游玩一度还有点恐怖游戏体验,主要机关多多需要玩家交互,否则可能攀爬扶梯都没有注意到。此外,沿途要注意收集,本作虽有语言交互但更多需要玩家自行拼接线索来理解故事全貌,音频日志、研究报告与幸存者日记等统统要看到就拿下,哈迪亚内战的真相究竟是什么,这需要细细摸索。

而这一路解密不能少的同时还会有诸多战斗戏码,玩家不用害怕死亡,本作惩罚机制微乎其微,且战斗手段也较为简单直接,趁手武器选择较多下基本就是依赖于平A的连击尽可能卡个僵直,而后回合制博弈,怪物种类不多,打久了可能都养成本能反应了,攻击方式很好看破,且基于玩家的难度设定该部分体验也有所不同,该部分没有过于出彩之下更多还是为了战斗机制的加入而进行点缀,整个过程注重耐力即可,多多走位格挡等待治疗脉冲,基本就是续航激战,打的就是这些怪物们!



