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V29 新挑战地图 难度降低 QQ群1055654337

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大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了
经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数
天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子
新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴
风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高
狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强
防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5
蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5
水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高
运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制
降低了金币国BOSS的弹体速度
修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
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999 秒 幸存者v29更新内容
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子截图
新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子
三箱子开局,时空屋+2矿,开局带方天画戟,前期多拿木盾+强身拳,其他随意,8分半左右能基本清空商店,拿解限器把钩子拿到7/8,然后一直刷到第一个三价箱子,如果前面运气好,联合解限器起作用,直接拿神级复制器完成12钩;没有就刷重置或杂烩再清一轮商店,如果拿杂烩清完商店后记得留一个三价箱拿神级复制器。 要点:商店只买有数量限制的物品,前面拿装备保生存,后面买买买就行了。
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