新存档装备改进
06/0213 浏览灌水区
这次没有上回那么抽象了,多数英雄技能树和装备都有高暴击暴伤,后期叠完攻击次数(运气好一回合能打8下)英雄王一个人能冲对面城堡一刀一个砍干净再占城(自己都看呆了😨),捡宝箱时遇到炽天使背叛事件,选择帮助(贪宝箱)被一圈围攻,然后对手回合全被英雄王反击一刀斩了(刚好移动点耗尽,被骑士长枪狠狠肘击了)。刷的有天遣buff。
还得是叠普攻和连击啊,靠技能需要刷冷却。
看来和英雄骑士团有共通之处:我在那里也是实践摸出来叠暴伤和专精一技的,最开始也是见到像英雄王强度与累计攻击次数挂钩望文生义盲目叠次数的,结果吃很多反击尤其被混沌之神被动硬控。
总结一下目前实践经验:战斗最优就是一刀解决不给喘息机会🤓(更喜欢不战而下,但似乎只有最后一城直取首都打法),其次是形成重锤集火对手,再次是坐壁上观伺机偷城,其下是骚扰型气球叠持续伤害;经济上是按需生产因地制宜,资源基本满足后改成魔法塔。一切指引不能盲从,得自己亲自看亲自选择。
中途本来有一路是骚扰为主的,无意中发现用左右剑装备打残血生成游荡者 可以越打越多当一次性肉盾。当然还是很乏力,分身乏术时用偏师恶心AI拖它节奏是够了。
剧情事件能看出来贤者经济改革失败、贵族处死后遗产甚至会恶性通胀等潜在问题,很明显消灭所有外敌不是真正的胜利,感觉是在暗示贵族避税势力庞大?军事与建设、击杀吸血鬼长老遗留问题多么成功前无古人又如何,贤者改革始终浅尝辄止
,这样的帝国迟早会腐化,就像前线吃紧贵族还是可以收买英雄。烧死贵族还会有新贵族
,这样的帝国迟早会腐化,就像前线吃紧贵族还是可以收买英雄。烧死贵族还会有新贵族



