《破碎之地》制作人再创业,搜打撤新作

06/02529 浏览综合
广州北落师门工作室于今日曝光了首款作品《逃离动物城》,计划于今年Q3开启对外测试。据悉该工作室由前网易《破碎之地》制作人吴晓创立,团队约二十余人,已内部完成三轮测试。
《逃离动物城》采用俯视角轻量化射击玩法,玩家在僵尸背景下扮演幸存小动物,搜刮物资武装自己;核心差异化在于主打PVE而非PVP,并重点制作了场景破坏效果——多数掩体可被破坏,玩家可用火力直接压制掩体后的敌人;玩法上支持三人组队,存在360度射击炮台、成群孢子敌人等高强度对手,即便多人合作下击杀时间也较长;采用抽卡模式抽取角色,目前游戏还在寻求发行商合作发行。
吴晓早年是网易《大唐无双》制作人,后入职灵犀互娱研发《长安幻世绘》《风之大陆》,2020年回到网易成立北落师门工作室,主导研发中式废土PVE射击游戏《破碎之地》。该项目耗资数亿,多次测试后数据表现良好——iOS和PC数据高于业界水准,用户成本仅小两位数——却在2024年临上线前被叫停。吴晓称这是其职业生涯唯一一次产品未成功推出,深感遗憾。两年前离开网易后创业,新公司沿用“北落师门”之名,寓意使命尚未完成。
对于吴晓而言,《破碎之地》未能上线是他职业生涯中最大的遗憾,这种遗憾转化为创业动力,方向也延续了PVE射击这一最熟悉的赛道。他在采访中强调“根据用户需求修正方向”的方法论,这套打法在《大唐无双》和《长安幻世绘》上成功过,但PVE射击品类的用户需求和数值型RPG有本质不同。
目前轻度搜打撤已有《代号:新生》等产品在布局,沐瞳的《头号禁区》也计划年底上线。俯视角、动物题材、场景破坏这些差异点能否支撑起足够的玩法深度和付费意愿,是《逃离动物城》需要回答的核心问题。期待一手Q3测试[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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