影之刃零跳票,发售日延期50天至10月29日

昨天 01:42163 浏览综合
就在今天一早,《影之刃零》制作人梁其伟通过官方渠道宣布了游戏发售日从原定的9月9日推迟至10月29日,延期约50天,预售将于今年夏季内正式开启(如图二)。据悉官方将在预售时发布一支全新实机预告片,展示此前未公开的内容,预售结束后稍晚日期,还将举办一场专属该作的独立State of Play线上发布会,时长为15至20分钟,深度解析世界观、战斗、探索与养成系统,绝大部分内容同样从未展示过。
梁其伟表示,近几个月团队在打磨重点内容的过程中,认识到游戏仍有最后一次显著提升的空间。此次“进化”集中在两个方面:一是对一批角色模型进行品质升级,力求达到团队当前技术能力范围内的最佳表现;二是重构大量场景,在保持“武侠朋克”核心风格与“光怪陆离”氛围的前提下,调整部分场景的整体明暗印象,增加更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,丰富视觉层次。
制作人强调,这些画面升级将争取在不依赖光线追踪技术的情况下保留绝大多数表现力,以确保更多玩家能获得统一的优质体验,同时开启光追将获得更佳效果。
梁其伟还在公告中明确表示,延期决定完全基于产品自身的优化需求,而非受其他作品档期影响,并引用“他强由他强,清风拂山岗”来表达专注自身打磨的决心。这个表态在当下扎堆发售的档期语境中是有意划清界限。
但客观来看,50天的延期时长在游戏开发周期中属于短期调整,能够完成的优化范围有限——角色模型升级和场景明暗调整属于美术层面的抛光,而非系统性的玩法重构。制作人自己也承认“不可能解决一切”。真正的重头戏可能是夏季那场独立State of Play:如果届时展示的15到20分钟实机内容能拿出让玩家信服的品质,这次延期就能转化为正面期待;反之,如果新内容暴露的问题多于惊喜,那延期的理由就会显得苍白[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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