一日谈之论剑场问题
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早起才看到昨天好像什么大群吵起来了,本来也是不想说这些事,不过目前论剑场的问题,我也想说说,全是随想,也不是什么理中客,你要觉得我说的不对,就当我没说,我也没时间跟某个人争论什么,有可能内容有点长,大家想看就看不想看右上角关闭即可,也可以把这篇文字当一个科普。
一、先搞懂论剑场的核心运行机制
要理解现在的卡顿问题,首先得明白我们这款游戏论剑模式的底层逻辑。论剑本质上是一个强同步的实时对战系统:你按下的每一个操作指令,都会先上传到服务器,服务器同步给对手的客户端,同时再将对手的操作指令下行到你的设备,最终呈现出双方对战的画面。这种机制和 DNF 的 PK 场完全一致,而我们游戏的特殊性在于 —— 论剑场的动作节奏和技能速率,在横版游戏乃至很多 3D 游戏中都属于第一梯队。角色的基础动作本身极为流畅(不包含刀光等附加特效),但这种高流畅度和快节奏,天然就对玩家的网络环境、设备性能提出了极高要求。
二、为什么服务器升级了,卡顿反而更严重了?
客观来说,目前官方的服务器数量和硬件素质,相比早期已经有了明显提升,但卡顿现象却愈发频繁,核心根源其实不在服务器,而在游戏本身的历史遗留问题。论剑初期,主流打法以技能流为主,战场中的刀光、特效数量极少,服务器只需要同步最基础的角色动作数据即可。但这款游戏从诞生之初就是半成品,老团队的代码架构根本没有为长期运营做准备,导致整个游戏的人物、华服、动作、特效系统全是历史遗留的代码积弊。老玩家都知道,我们的华服是一块块拼接出来的,各职业的技能前后摇至今无法调整,就是因为当初所有模块都是独立开发、强行堆砌的。现在你在论剑场按下一个技能,服务器需要同步的数据包括:角色本体动作、华服的布料跟随效果、心法对应的刀光特效、铭刻触发的额外效果,再加上闪避、格挡这些即时操作的指令。这就意味着,单次操作的瞬时数据上传量已经非常庞大,当双方同时出招、尤其是位移职业高速移动时,你的角色本质上就是一个持续高速位移的高频数据包。此时只要你的网络有一丝波动 —— 比如移动数据的信号不稳、宽带上传带宽不足、小区用网高峰期的网络拥堵,就必然会出现卡顿、瞬移、技能判定异常的情况。站桩职业因为位移少、数据波动小,卡顿问题自然轻得多。
三、如何去避免卡顿的问题
目前来讲,其实最主要的问题在于本身这游戏的代码太差了,这是占了80%以上的问题,那既然我们想继续玩下去,怎么避免把自己的快乐建立在别人的痛苦上呢?像我们老玩家也都明白,大部分站桩职业基本很少出现特别卡顿的稳妥,那如果你是玩的位移职业,那有什么办法可以减少卡顿的情况发生呢?也有办法:
1.可以通过带原始华服,身上的箴刻特效取消等方式,减少特效含量;
2.优化网络环境,尽量使用有线宽带或稳定的 5G Wi-Fi 进行论剑,避免用移动数据对战。可以用网络测试工具检查自己的上传速率、下载速率和丢包率,上传速率低于 1Mbps、丢包率高于 1% 的环境,非常不适合打论剑;
3.避开用网高峰:晚上是网络高峰期,此时小区宽带和骨干网的压力都很大,尽量不要在这个时间段长时间打高强度论剑。 当然每个人条件不同,不能强制谁去做,只是告诉大家这游戏对于网络要求很高,卡不卡全凭自己的条件和自身的素质,这款游戏的论剑对网络要求确实苛刻,卡顿很多时候真的不是某个人故意为之。
四、就昨天事延伸出来的看法
前面把论剑场的机制和卡顿根源讲清楚,是希望大家能更理性地看待这个问题。我不评论昨天争论中任何一方的对错,只说说我打了这么久论剑的真实感受。就我的对战经历而言,位移职业造成的卡顿确实比站桩职业多得多。举几个例子,退坑的人我就不说了,现在我遇到会卡的人比如黄熙婷、清风殤玲珑、苦其心志、思念无涯、吉星高照、花间意等等,我相信他们绝大多数人都不是故意 “卡人”,毕竟都是玩了这么久的老玩家,没必要用这种方式赢游戏。但 “非故意” 不代表 “问题不存在”。卡顿给对手造成的游戏体验破坏是实实在在的,换谁遇到瞬移、技能判定全乱的对局,都会生气有情绪,这是人之常情。
论剑里面有很多我帮会的人也有不是我帮会但是也是我朋友的人,一般情况下说“你有点卡”,基本大家都还是讲道理的,我最不能认同的,是那种明明自己的网络已经给对方造成了严重困扰,被指出来后反而倒打一耙,说对方 “打不过就找借口” 的人。个人觉得正视自己的行为给他人带来的影响,是一个成年人最基本的素养。
同时,现在的论剑场,本质上是靠着锤子、神情、玄玉这些版本强势装备撑起来的,打法套路高度固化,其实没什么真正的技术含量可言。没必要因为排名高低、赢了某个人就产生莫名的优越感。你的强势是版本赋予的,不是你个人赋予版本的,懂得谦虚、摆正位置,才能玩得更长久。
五、写在最后
说到底,这款游戏本质上还是个养成类单机游戏,玩家之间的交集也就只有团本和论剑场而已。能聊得来的就多聊聊,聊不来的就各玩各的。游戏而已,开心最重要。

