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被下架后卷土重来!又白又大的水墨哈迪斯《墨境》究竟有何魅力?

修改于06/06118 浏览
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。
"国产EA没有中途卷款跑路,就已经值得一个好评。”
"大概是同类肉鸽游戏里的蜜雪冰城,好喝。”
"更新很勤,只要你一声令下,便拥护你为新的哈二”
"老菊说是爽游,好玩,确实爽到爆炸💥......!”
.......
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上述这些评价,均来自于《墨境》自1.0正式版更新以来,如潮水般涌现的新进好评。截至目前4644条评价,稳固在91%的特别好评率。
也包括玩家们纷纷对这幅极具美色的CG称赞不断:
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而在众多好评中,有一条评价与我曾对《墨境》的看衰观点不谋而合:EA版本刚发售时,感觉毫无特色,牢,没吸引力;
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1.0加了不少东西后,对比最初印象确实变化不少,从开心的角度——做得真挺好的。
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为何很契合呢?因为当成24年刚发售时,我对《墨境》早期EA版本的评价与态度的确实不太好,搓起来如同被关押在水牢中一般,内容量稀少且单调,受击反馈也较差。
虽说当时我依然称赞它水墨画的国风美术非常出彩,玩法框架也搭建得较为扎实,但地基虽然打好了,楼层却依然空心。
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于是我当时暂时被劝退,就想着等它更新到1.0再回头重新品鉴。
又或者是直接跑路,做到一半放弃更新,这已经成为国产EA普遍存在的“放鸽子”现象了——
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某种程度制作组也是改变天命了
所以这次《墨境》的卷土重来,的确让我感到有些意外,意外的并不是制作组坚持更新;
实际上是某发行商在为自家其他游戏刷好评,导致Steam下场制裁并封号,游戏也因此受到牵连,被迫下架。
而此后几乎鲜少有人再听闻其消息,仿佛从江湖中销声匿迹了一般。
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我们回来了!
这一次它打赢复活赛的消息,着实让我感到意外。
即便曾被前任发行商拖入泥沼,也坚持不跑路的精神,溢于言表的诚意,就如同经历九九八十一难,终于在西天取回真经那种登峰造极般的解脱感。
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当然是否真巅峰还难以断言。虽然我看到“复活”的消息很敬佩制作组的工匠精神,但如果1.0正式版还跟早期EA的体验一模一样,那么无论有多么敬业精神,一样能吃个差评。结果当上手玩之后,这一玩,比当时玩EA版的专注力和时间多出了10倍以上……
打击手感比早期EA版好得不是一点半点,就连构筑都无脑不少,简单且不失深度。
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如果说当时EA版《墨境》作为国产的类哈迪斯Like是“照猫画虎”的作品,那么这一次1.0版的《墨境》则如同重获新生,真正实现了“肉鸽游戏一定要爽!”的核心理念。
怎么个爽法?上来不会给你堆砌一大堆复杂的机制,也没有设计超长线的局内外BD,而是一进入游戏就先立刻让玩家爽起来再说。
用最简约的构筑、最显著的局内成长、带来最极致的战斗爽!——
而且还是你想怎么爽,就怎么爽,从以前几分钟的牢,到现在只需开局两三分钟,爽感便逐渐涌上心头。
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以前我抱怨的“体量少”,现在1.0的确从这框架基础上拓展了数倍的内容量:
比如可以与各种美少女NPC约会、多种化形、简约但不失深度的局内外Build、8大关卡+天宫最终关、无尽模式回归等……
这也侧面印证了,当时无论我如何吐槽,实际上都是针对现有内容的问题进行批评。
毕竟我对《墨境》EA的评价,也是基于“基础扎实、有潜力”的前提下,委婉地提出了一些意见。
本质还是希望《墨境》这游戏,哪一天能够根除短板,把长板拉到最长,那就有竞争力了。
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现在的1.0《墨境》你让我吹毛求疵,也实在挑不出刺来了,制作组把自身的潜能完全地逼了出来,构成了一个完全进化、内容成熟的完全体。
不仅自救成功、也成功逆袭了,就像一开始被人嫌弃,归来后成为龙王的爽文男主般的经历。
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不仅有白丝长腿、还有能爽到多巴胺分泌的无双战斗⚔

不过,1.0的《墨境》最吸睛的,第一眼倒不是那些令人眼花缭乱的丰富内容和华丽的战斗特效。
不仅具备解压、战斗爽快、美术精良的特点,还深藏国风文化的底蕴,极大地满足了广大玩家的视觉享受——尤其养眼。
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咋养呢?那就是从NPC和部分BOSS上,呈现了巨多「比较大」的动态CG和立绘:大姐姐、青春美少女、长腿狐妖.....映入眼帘,震惊不已。
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这确实足够吸睛,甚至我怀疑制作组自己可能就有足控XP,许多意义明确的特写直接瞪到玩家眼前,属实是真“贴脸开大”了。
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甚至有些CG图,并不是说我敢打码,下次我就敢打读者,而是如果我不打码,可能审核就先打我了x除了精美CG之后,制作组还为这些NPC新增了“缘定系统”——
玩家可以与NPC约会,只要在游戏内外频繁互动,每当经历一场酣畅淋漓的书灵讨伐战后,就能回到客栈二楼,接受美少女的邀请,开启一段令人流连忘返的约会:
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一起与老板娘共度良宵、一起和青砚赏月、一起和做饭的中华小少女来共度晚餐。
那约完会,也休息完了,就该抄起家伙继续战斗了——
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扯了那么远,如果你认为这只是擦边游戏,那就错了,不然这好评率也不会一直稳定在91%,你说对吧(
最终还是得回归到《墨境》最本源的核心问题:这肉鸽,爽在哪里?
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回答这个问题时,我只需简单介绍几个奇珍(道具BUFF)、墨宝(技能)、丹药(属性加成)、功法(战斗招式)等纯局内的Build,便能体现出它的爽点。
首先,是《墨境》的独创机制:墨宠&墨宝。
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墨宠是陪伴你从0到1、形影不离的宠物。它的本体是一只圆滚滚的水墨画小宠物,乍一看似乎没什么攻击性;但表面萌物,暗藏杀机,实则它能够通过「墨宝」化身为多种形态,成为玩家两大技能的载体。
你更换不同的「墨宝」,墨宠便会随之变换形态,随意组合,摩擦出多样的组合技。
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这套系统是支撑游戏后续耐玩寿命和策略性的核心的顶梁柱:金、木、水、火、土五大元素,围绕它们划分出风格各异的墨宝技能。
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比如火元素的【祸斗墨】:是能在范围内分散射出多个火球的战斗型墨宝,使用次数越多,数值增幅则越显著;
而木元素的【鸩羽墨】:则能向周围敌人注射最致命的猛毒。
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两者攻击性的组合后,一个走投毒流,另一个走燃烧流,无疑构成了整个build最坚实的地基。其他墨宝也具备护盾、回血效果以及各种属性的短暂加成。
你也可以走攻击流+回复流的主被动的互补组合。
但无论如何组合,切记一点:这游戏的墨宝是没有垃圾的,即使是最低品质的墨宝,你也可以进入商店时找商人升级,将其“潜能”充分发挥出来。
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第一层构筑已经完善,接下来就是一连串的各种增益成长和战斗功法。
第二套是【功法】,这得跟局外角色的【化形】系统来讲解。因为角色的化形完全取决于你的战斗风格,体验也因此截然不同。
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而且,如果想在后续持续获得战斗的新鲜感,不同外形的切换是让你持续得到爽感的核心痛点。
【化形】你就理解成其他游戏的多角色即可,因为《墨境》就一个女主,因此通过化形为其他人物的形态,来弥补“多角色”这一设定的空缺。
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化形共11种,不同的化形对应截然不同的武器和战斗风格。
例如初始的女主形态【丹朱】是一种均衡的直剑近战形态。通过蓄力重击和轻击,再接迅猛重击,这两套简单的轻重击连招,便能打出华丽且数值可观的输出。
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她在局内的【功法】同样丰富多样。功法是基于你基础的轻击与重击,通过改变攻击风格、叠几层数值增益,或衍生出连招等,如女主的功法【剑疾雨骤】能把迅捷重击均变为强力迅捷重击;
而【剑起涟漪】则是在轻击最后一招时,会改成向前突进、并快速返回原地进而造成2段伤害的输出,且突进和返回过程中处于无敌状态。
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其余角色则【阿宽】比较鲜明,用的是竹子的打狗棍法,若选【裂竹横生】为功法,可以将原本锤击地面的重击替换为大范围横扫,虽然爽感没有剑和刀来的那么直接,但如果能够将棍法连贯地衔接成一套连招,也能带来实在的“棍棍到肉”,逐渐获取爽感。
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当然还有远程化形,如【弈秋】是投掷五子棋;【老六】是气功流派,她很注重运气,若运气足能对敌人造成暴击和异常。
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其次在这11个角色,还可以切换各种皮肤,使战斗过程更加赏心悦目。
所以不同的化形、局内不同功法的切换,再结合现有的墨宝技能,搓起来能获取很足的正反馈割草体验。
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既然搓起来爽了,毕竟肉鸽游戏的本质还是堆数值,就必须有其他能够提升属性的增幅效果和BUFF,这样才能称得上是真正的战斗爽。
如游戏中的【奇珍】相当于遗物,其属性提升直截了当,毫不含糊,直接就是:
想提升墨宠伤害么?买【拔浪鼓】!永久增伤20%;
想减墨宝CD买【双鱼佩】,CD减15%,并释放时墨宠的普通技能加速0.5秒;
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想给敌人加点debuff?买【蝎影灯】加5%概率的中毒;
加诅咒买【厄咒骰子】诅咒效果10%,并且轻重击能有概率再叠加1层随机诅咒。
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若是能和现有的化形战斗风格和墨宝的属性相匹配,去针对性的选择【奇珍】,比如你的墨宝是火属性,那直接挑带有燃烧增伤的奇珍即可,这样BD就差不多形成了。
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当然在正式版,制作组追加一个可以抛弃两个墨宝,直接置换终极墨宝【洪荒形态】,根据当前角色来赋予属性角色风格的专属技能,从而换成一个不能升级的墨宝,这样就能体验到完全截然不同的单流派战斗打法。
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能使Build形成的还差最后一步:能提升局内永久加成的【丹药】。
这就很简单,它就直接给你加数值,若是传说级丹药则更为强悍,且丹药之间不冲突,能层层叠加。
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比如【追风丹】直接就增伤永久+5%,你往后一直叠,就一直加,若随机到【追魂夺命丹】则能追加增伤永久+12%,一直叠到数值溢出都无妨。
除此之外还有墨宝增伤、永久暴击率增伤、中毒/燃烧等异常状态的永久增伤、生命值上限、全员减伤、减少墨宝CD.....
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别看小瞧这丹药,实则很变态:因为局内的丹药增幅能一直叠且不会相互覆盖,理论上你既能疯狂减伤,也能疯狂增伤,且没有上限。
甚至你一直减墨宝CD,后期一直叠就有可能构成零CD的墨宝,这样你就能一直在那开技能割草了.....
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而作为标志性的关卡型肉鸽模式,自然也有商店,比如上方【奇珍】既可以局内选择相应的战斗房获得,或从商店卖的;
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【灌玉】是卖美食的,能让你回复生命值,或临时性的增伤;
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【青茗】这小狮子是卖丹药的,里面战斗获得的丹药不够你养成,这里就直接买;
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【青砚】则是置换墨宝、升级的,能获得显著的品质等级提升。
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其次你路途中也会偶遇一些驻足此地的NPC,如会让你牺牲生命值加个带个诅咒、牺牲生命值获得传说奇珍、以及在一条狗之前开赌、赢取相应的奖励.....
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游戏的局外养成除了化形之外,就便是【灵狐神碑】中的天赋树,分攻击、生命值、金钱/丹药三大分支,点亮的任意天赋都是全员共享,如全员增伤、全员生命值上限、全员金钱加成和全员丹药的概率提升.....效果非常显著。
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综上所述《墨境》的确没有很丰富的Build和长线的局内外养成,反而也不是先让你在游戏里获得缓慢的成长来逐渐获得爽感;
而是你上来的第一局,游戏就直接堆砌一堆丹药、墨宝、奇珍这些加成BUFF给你自由搭配,进而让你一上来就有爽感,反而爽得忍俊不禁再反复开一局,进而开头就能成功捕获你的人心,让你不得不上头。
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所以这也是我觉得本作最聪明的一点,它的肉鸽不是让玩家服务于游戏,而是让游戏服务于玩家。
把操作门槛和学习成本降低,不给你拐弯抹角的养角色过程,Build只给你来最直观的数值增幅。
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这样做,会让数值膨胀,不太平衡。但谁在乎你这些呢?
数值膨胀就膨胀,膨胀能让玩家爽,那它的设计就对玩家而言完全是利好的。
把负反馈降到最低,只给你留下最直接的持久正反馈体验。
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因此一开始的《墨境》EA版在我看来仅剩下一幅优秀的美术外壳,但现在的1.0正式版已经成长为庞然大物。
把短板直接根除,早期的牢,变成如今永无止境的“爽”,长板拉到最长,一切都以玩家体验为中心。仅凭正式版的堆料,确实足以证明制作组卷土重来的信心与诚意。
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现在的《墨境》已经趋于完善,几乎没有什么可挑剔的地方。
虽然仍然存在一些细节问题,比如目前玩家反馈最多的是无尽模式的难度曲线存在一定问题,但我相信制作组会认真听取意见,及时进行调整和改进。
毕竟现在的正式版,正是因为过于听取玩家的正面反馈,才会变成如今这样“好玩”的模样。
《墨境》中的每一笔墨迹,都没有白画,依然是那滴最浓烈、最饱满的墨汁,为当今国产肉鸽游戏,增添了最浓墨重彩的一笔。
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