Unity官宣6月末关停中国区全球游戏服务!

06/03112 浏览资讯站
全球最大的游戏引擎厂商 Unity 正式发布公告,宣布自 2026 年 6 月 30 日起,全面关停中国大陆以及港澳地区的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。
这意味着不到一个月后,所有注册地在上述地区的企业,都将彻底无法使用 Unity 官方的全球版云端和在线功能。
根据官方列出的清单,这次被一刀切的服务几乎覆盖了游戏线上运营和团队协作的整条核心管线。包括大家常用的云端存档、排行榜、推送通知、远程配置,还有多人联机的中继、大厅、匹配和语音聊天功能,甚至连团队开发用的 Plastic SCM 版本控制、自动构建工具也全部在停用范围内。
不过咱们不用担心,腾讯、网易、米哈游这些头部厂商几乎不受影响。他们早就不用 Unity 的云端服务了,不管是多人联机、数据统计还是版本控制,全都是自己搭建的自研管线。
Unity 官方强烈建议所有受影响的开发者,尽快把现有项目的相关功能迁移到中国本土化特供的 “团结引擎” 上,同时已经同步发布了详细的功能迁移对照表。
不少中小团队和独立开发者已经开始紧急评估迁移成本,也有部分团队表示正在考虑转向其他引擎方案。
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