06/0315 浏览综合
想到一个玩法:
就是类似于小时候玩的鬼抓人,但它是带感染机制的那种,我小时候玩的就是这种
随机或指定一名玩家担任初始感染者(鬼),其余玩家为“幸存者感染者抓捕幸存者 → 幸存者感染成抓捕者去抓捕剩下的幸存者
(同时,幸存者是可以变成场上的任何东西的,因为如果像小时候一样玩的躲猫猫的话,在这种游戏很容易被发现)
购买道具的话,是根据时间越来越多的,如果你离的感染者近的话会有两倍的效果
幸存者胜:在倒计时结束之前未被抓
感染者胜:将场上所有幸存者全部转化为感染者感染者与幸存者发生身体碰撞(或进入抓捕判定范围)即视为抓捕成功(动作就是小时候玩的,碰一下他的肩膀就算抓捕成功)转化过程:被抓到的玩家不会立即复活或退出,而是经过短暂的“变异读条”(3~5秒),期间可被队友(使用某种道具,但需要后期购买)救援
移动时不会解除伪装,受到攻击或主动攻击也会解除
而且能买一些道具:闪光弹、烟雾弹,放置捕兽夹或胶水,减缓感染者速度
能听到幸存者心跳声或呼吸声,声音随距离远近变化
后期多人感染者可以通过包抄、关门堵路等方式进行围猎环境机关:地图中存在可触发的机关,如关有怪物的牢笼,摇晃的灯,带有开关的门(可以躲里面,但是感染者可以摧毁)幸存者可以利用这些击退感染者,但也可能误伤自己
游戏节奏流程:
(开局1分钟)寻找变身的物品与藏匿地点
(中期):第一名幸存者被感染,感染者数量开始增加
后期(倒计时/剩余1-2人):感染者占据绝对人数优势苟活到最后
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