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收留心碎小洛克,《流明物语》带你享受抓宠养宠的乐趣!

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前段时间也是猛猛吃了《洛克王国》的各种瓜,不得不说当年我也沉迷过一段时间的页游,只不过洛手出来后一直没有时间去下,没想到后来因为更新问题闹了那么大舆论。
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不过这种生物收集游戏在steam单机领域还是有不少的,最近刚上线的《流明物语:特雷的回忆》就是一款美术优秀,玩法有趣的类宝可梦游戏。
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《流明物语》在类宝可梦这类游戏里能排在优秀的这个梯队,玩法有原创要素,概念也很新颖,两种捉宠玩法也算满足了不同类型的玩家。最主要的是换宠物非常方便,不需要像其他游戏那样玩家去特定的宠物中心才能换宠。
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不过,有些隐藏内容过于隐晦了,甚至有的灵兽进化方式在图鉴上都没有写,需要玩家自己多次扫描对应的灵兽才会解锁,要不然只能看属性需要进行随缘尝试了,比如有的灵兽需要两种属性才能进化,需要玩家在一定的地形里来回走动才能触发进化。虽然我个人认为这个设定挺有意思的,但无奈复杂的东西确实提高了玩家的准入门槛,而且游戏里没有对这方面有一定的引导,所以会给玩家带来一些不太好的游戏体验。
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游戏玩法和常规类宝可梦游戏比较像,一般的降低灵兽血量然后扔球的捕捉方式就不提了。这游戏还有第二种捉宠方式,就是直接扔球,完美完成QTE小游戏就可以直接捕捉,但这个小游戏的第一个QTE部分出现的特别快,很容易反映不过来,一旦失败就只能在战斗里解决了。但好处是只要能完成QTE确实能让你的体验轻松不少,还是很有趣的。
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至于地图的探索也有像老宝可梦的那种需要某种灵兽对应的能力才能解锁,不过本作其实是把这类能力整合了,不需要单独占一个技能位。而且本作的各种能力都可以集中到玩家的“全息核”上,只要打主线剧情取得对应的属性核心,之后只要队伍里切换到对应属性的灵兽,就可以实用它的力量,进行清理道路、爬高、采集等工作。这种功能整合的方式还挺方便的。
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另外,这游戏的宠物盒是随身携带的,也就是说玩家想要换宠的话不需要去到某些场所,将灵兽取出来放回去,直接在背包里进行交换就可以了。
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游戏的战斗是重中之重,因为它并不是传统的一对一或者二对二的战斗,而是四对四的战斗,所有宠物共用一个法力条,玩家需要根据每个灵兽的技能消耗来确定技能的使用搭配,从而打出更加爆炸的伤害。
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游戏里的属性克制依然是重头戏,而且弱点克制打伤很厉害,属于同级甚至能直接打残的设计。而且打弱点会积累一点TP值,TP条满了玩家可以在最后一个积攒TP点的回合里额外攻击一次,这个也是能让我方迅速打出优势的关键。但要注意,主线BOSS的TP条一般比我们短,在事先没看攻略的情况下,只有在战斗中进行扫描才知道敌人的弱点,因此玩起来在未知的情况下更有压迫感。
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游戏里的扫描能解析敌人对各个属性的抵抗和弱点所在,但同样敌人等级越高,我们需要扫描的次数也就越多,不然每回合只要能解锁一部分属性克制关系。而且这个扫描关乎到游戏的成就解锁,所以全成就党一定不要忘记战斗环节的扫描工作,毕竟有的灵兽可能就出现那么几次。
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总体来说,《流明物语:特雷的回忆》玩法确实不错,主角的流明之旅也代表着找回自己的记忆,进行成长的过程。游戏里的新机制也能让更多人感受到新鲜感,如果你对这类宝可梦游戏感兴趣的话,本作会是一个不错的选择,当然前提是你愿意去钻研那些隐藏属性和机制。
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