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玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!

08/0932 浏览综合
《铁巢重炮》是一款让你亲手拧阀门、拉杠杆、算弹道,然后再把五千吨钢铁怒火砸向敌阵的柴油朋克重型火炮模拟游戏。
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发售后19小时就卖出了15万份,目前评价“好评如潮”——别误会,这可不是什么无脑突突突的爽游,而是一座需要你静下心来、用铅笔和脑子去伺候的机械圣殿。
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在游戏中,你扮演一位无名的操作员,窝在铁巢内部,四周全是管路、仪表和两台电传打字机。一台接收最高统帅部冷冰冰的坐标指令,另一台转接前线带血带情绪的战况汇报,如xxx已被摧毁获得多少多少征用点。
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而你作为负责打炮的核心人员,要做的不是一键开火,而是根据指挥部提供的信息在网格地图上标点测距,把数据塞进弹道计算机,算装弹药量、定仰角,再跑过去转动炮轮,让那双管巨兽对准目标。
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不过游戏的指引比较硬核,没有下一步,只有每个机器的图纸操作概要。第一次完整操作下来,十分钟能打出一发就算熟练工了,
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但每一枚炮弹出膛时的后坐力、金属轰鸣再加上屏幕的抖动,都让你觉得之前所有拧阀门、拉杠杆的“体力活”没有白费。
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几十种弹药、十五个战区、上百枚可解锁勋章等着玩家去发现和挑战,每个关卡都有挑战勋章,比如用最少的资源完成关卡、单发炮弹消灭多个敌人等等,对于喜欢追求满星完美的玩家来说,这可谓是福音,
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想要完成一些特定勋章对弹药的规划和应用就有很高的要求了,
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比如避免伤及友军/平民可以先闪光弹/侦察机探图再用小范围爆炸弹药精准打击。并且本作也有多结局设定,你可以背叛友军或者是用核打击等等,具体怎么解锁结局这里就不剧透了。
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游戏从来不给你道德提示,只有战后那份报纸式战报,上面冷冰冰地印着伤亡数字和“任务完成”字样。这种压抑又真实的叙事,让每一次拉响汽笛都像在亲手写下一段沉重的历史。
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游戏内还有很多可互动元素,比如撸猫、煮咖啡、看排行榜以及切歌等等,我每次任务起床第一时间不是看来了什么命令,而是跑去吧台切上那盘自己爱听的歌。
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也许正是这种“麻烦得让人上瘾”的操作节奏,加上两位开发者在二十余年经验里打磨出的硬核气质,才让它在发售不到一天就收割了十五万玩家的心。评论区里最常见的评价不是“爽”,而是“沉浸”、“停不下来”和“还想再来打一炮”——因为当你把所有流程烂熟于心后,转阀门、装药、开炮会变成一套属于自己的机械舞蹈,紧张又治愈。
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它不讨好你的手指反应,只考验你的专注和判断,而恰恰是这种笨重、缓慢、每一步都得亲手来的过程,让你在炮火轰鸣之后,还能心平气和地给自己再煮一杯咖啡,等待下一份指令的到来。
另外,什么时候加下中途存档啊!
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