下载 App

赛篮娘三测养成流派节奏榜

精华06/04400 浏览攻略
首先感谢群友@懒懒 提供的封面。
TapTap
省流一图流
一、训练流
本测最大赢家,虽然前期略牢,但是在哨子、闪堂和百目鬼卡池以后是氪佬最喜欢的流派。你说零氪能不能玩?那当然还是能玩的,但是你需要赌出一只闪堂,还要赌出最少一只最好四只百目鬼,然后在圣山池赌出希雅,最后再借工会和氪佬的三星哨子,这样你也能有不输于氪佬的无脑体验。
本测因为希雅的出现,训练流中的一致流得到史诗加强,细分下来还有BONUS流(也叫表情流,角色如龙宫寺心叶、澪奈、二星闪堂)和白值流(也叫属性流,角色如佐久间雨乃,但跟提供百分比加成比起来目测无法成型,除非制作组有特别想法)等细分流派,但都尚未能形成自有体系格局。
附本测训练流顶配角色图
TapTap
亚理莎可换其他训练角色赌上限,亚理莎的减精力能让你更稳更多地训练
二、商店流
一测的神,二测开始挨刀,本测继续挨刀,但两刀下来并未伤筋动骨,甚至核心角色羽田也放入了普池,圣山角色白神作为可以塞入任何流派的万金油角色,不是商店流刚需,但商店流大部分角色都需要SSR,SR下位角色存在硬性机制缺失的问题,如清水万里只能升级蓝色和紫色道具,且本测直接删除商店的彩道具,只能依靠和歌从金道具升级而来。再加之商店流限定卡池角色洺瑶的补货无法对白神的特殊商品和0元商品进行补货,从根源上限制商店流的上限和稳定性,属于典型的左右脑互搏设计,一个限定防圣山?这很宫斗了。
总体下来商店流并未遭遇根本性削弱,在商店槽数量提升后依然是稳定性极佳的养成流派,前期略有些牢,但是对比训练和路边一条的小游戏简直是丝滑体验,因此总体还是能到T1评价。
关于商店流的细分流派目前并无端倪,如果非要说的话以洺瑶为核心的补货流和以之后可能会出现的花钱手动或满足条件被动刷新商店的角色为核心的刷新流吧(纯个人臆测)。
附本测商店流顶配角色图
TapTap
名雪的意义也是更多的购买机会,赌上限换其他角色
三、扭蛋流
每测都稳定发挥,自身机制没有大改,已然趋于成熟稳定。核心角色除加强版扭蛋没有紫卡替代,其他角色都可以找到紫卡的下位替代且没有机制硬伤,唯一降价紫卡角色近江凑甚至没有上位替代,属于倒反天罡。
因此扭蛋流可以说是制作组给零氪兄弟们的自留地,从前期到后期都能稳定发挥,缺点是发挥过于稳定,很难爆发冲分,即使很胡的开局也很难拿到高分。
目前扭蛋流和商店流一样未产生细分流派,臆测除现在出现的以强化版扭蛋为核心的强化流外,后续还可能出现以多次扭蛋效果递增的角色为核心的递增流和概率触发扭蛋属性爆发式提升的角色为核心的赌蛋流。
附本测扭蛋流顶配角色图
TapTap
近江意义同亚理莎和名雪,赌上限换其他
四、追哨人
本人曾在二测萌新攻略中写过未出现完全靠器械的流派,于是,制作组认为应该改变这一现象,所以本测它来了——哨子得到了史诗级加强,甚至完全可以撑得起一个流派,虽然这个流派只适用于有经理出没的困难养成本,但其过于无脑的选择和强大直白的效果简直是选择困难者的福音,据此可以稳稳占据T1的宝座并望一望T0,毕竟T0.5的训练一致流顶配本质也还是追哨人,也因此本测顶配角色图与训练流是一致的,但其实在有哨子的前提下可以在任何一个其他养成流派里玩追哨人。
追哨人也分两个细分流派:一个是带希雅的追秘人,因为带了希雅可以赌拉人,因此可以毫无顾忌直接找经理,不需要等经理和哨子同框组成“吹哨人”组合;另一个则是不需要带希雅的传统追哨人玩法,可以作为任何流派的辅助玩法插入其中,即优先选“吹哨人”组合,无组合回合按流派思路选。
流派顶配图与训练流一致,不再另外放出。
五、小游戏流
三次测试最大输家,一直在加强从未能改变,唯一不能自发电提升却闻不到能自发电流派尾气的神奇流派,虽然在前期仿佛能与商店流掰一掰手腕,但一旦开困难本就被甩出十个五连发卡弯,更别提氪佬的一致追秘人,尾灯都别想看到。别人在纠结怎么突破S+到9000分拿SS的时候,小游戏可能还在跟关底三虎较劲赌绝杀。
本测小游戏暴露的问题主要是核心不明确,不能自发电,提升有限等,未能形成任何细分流派(因为主体流派都一盘散沙),甚至目前所有的小游戏角色只有6人(除蓝卡角色),其中有3人是紫卡,没有强机制类角色,都是简单粗暴的提属性,因此目前小游戏更多是作为补充流派,期待后续制作组将该流派逐渐完善。
附本测流派配图(不顶,根本不顶,完全顶不起来)
TapTap
流派不行,不代表角色不行
三测即将结束,本测中流派呈现百花齐放的趋势,虽然存在因被调整而水土不服的二测流派(集团扭蛋),但也出现新的流派(追哨人)及细分趋势,本人还是比较看好后续赛篮娘在养成方面的表现,另外制作组透露过会有新剧本,只是本测未能放出,按照赛马娘的传统,青春杯不可能没有历战王,以后也可能形成新的养成流派。
本节奏榜仅作为三测阶段的总结性榜单,仅对后续可能存在的测试及公测提供参考,具体强度仍需看后续实际上线表现。
最后,本节奏榜仅为本人臆测,仅代表一家之言,如有节奏——那不就是节奏榜名字的意义吗?[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]
猜你想搜
篮球少女飞跃巅峰 训练流顶配角色
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路截图
【攻略向】赛篮娘角色强度参考&配队思路
二编:不抽圣山池子可以怎么配队过关? 不定时更新 | 不拉踩,禁内卷 | 欢迎友好讨论 本排行是基于2026年5月游戏测试版本,针对训练玩法个人向排行榜,根据训练技能,角色品阶,数值等方面综合考量进行的排名 前排叠甲:仅供娱乐参考,如果有其他推荐欢迎大佬在评论区交流讨论~~ 【个人训练组队推荐】 整体配队思路:由于扭蛋、小游戏、商店都需要消耗特别多零用钱,因此建议每个队伍至少搭配一个能增加零用钱的
精华
50 赞
17 回复
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜截图
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜
#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 依旧感谢群友@懒懒 提供的封面,比赛张力这一块算是拿捏到位了。 本榜仅供娱乐。 特别说明: 橙色名字代表圣山角色,红色名字代表限定角色。 本榜单为比赛榜,主要以赛内表现为主要评判方式。 T0:拥有强大的赛场统治力,能极大得分、遏制对方进攻或防守,单核构筑也能越级取胜。 T1:本次测试强势角色,主要体现为盖帽、抢断、突破、三分类角色,有比较稳定的球权转换
精华
7 赞
3 回复
24:22
商店流手法s+球员养成流程截图
商店流手法s+球员养成流程
首先我也是二测才开始玩,可能理解还不到位,但是论坛的几种流派都试过了,感觉目前商店流最优解 我二队缺个中锋,就练一个和歌吧,失误有点多,但还是稳定输出s+球员,除了和歌外其余四人固定等级和满当前等级天赋,升级材料不够的等级不要平均可以两个70级两个20级 重点思路 1,周五要留50精力打工 2,道具尽量周日再买(精力饮料除外 3,尽量再合宿前吧器械升满 有问题的我尽量回答
36 赞
17 回复
01:12
篮球少女飞跃巅峰攻略截图
篮球少女飞跃巅峰攻略
#篮球少女飞跃巅峰攻略
9 赞
1 回复
训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开截图
训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。 首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。 下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。 为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李
精华
32 赞
35 回复
23:33
商店经理流赌狗实操截图
商店经理流赌狗实操
按照自己理解去玩的,可能有些问题,欢迎大大指正[表情_送花]#代号篮球少女
10 赞
1 回复
比赛模式全位置球员评测第一期(控球后卫篇)截图
比赛模式全位置球员评测第一期(控球后卫篇)
大家好这里是叫我新手,今天为大家带来控球后卫的所有球员评测 控球后卫是场上的进攻组织者和大脑,进攻端往往可以利用犀利的突破打乱对手阵型创造空位机会,再用精妙的传球送出助攻,防守端也承担着球队第一道防线的作用。因此,所有控球后卫都需要一定数值的传控属性,除白神外所有控卫都建议遇到突分倾向无脑拿 另外综合考虑身高和技能组的强度,有些其他位置球员我也会推荐她们打控卫,需要注意的是当球员不擅长该位置时(白
精华
14 赞
9 回复
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽截图
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽
首先是新手攻略:如果你是零氪而且开启了邮件攻能并领取了所有常驻抽卡资源,然后抽完没出羽濑、千圣、真崎三个中任何一个的话,请立刻注消帐号并卸载游戏[表情_捂脸哭],因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必
精华
22 赞
49 回复
训练的合理化选择——扭蛋流玩家如何用1块钱换更多的属性截图
训练的合理化选择——扭蛋流玩家如何用1块钱换更多的属性
先放结论: 扭蛋流尽量买橙色和彩色扭蛋,前3周扭蛋第一页没有橙彩扭蛋就去打工攒钱。 球员选择上,近江奏>卧云,训练非扭蛋流球员优先换掉卧云。 首先,让我们来看看扭蛋的几位核心球员: 千圣(先斗的上位):70级天赋额外加成45%,增强型扭蛋加成55% 羽濑川凑(春橙的上位):保底2个扭蛋,至多5个,打开了扭蛋流的上限 野上泷:周五出行,解决了扭蛋流又要打工赚钱,又要开蛋,时间不够的问题 近江奏:70
12 赞
5 回复
常用球员特点汇总截图
常用球员特点汇总
列出了每个位置上的常用球员的特点,以及做了一个相对简单的分类,可能没那么严谨,毕竟有些球员相对全面,可以同时划进两种分类里。 希望本表能便于大伙对培训球员的选择,以及启发大伙的组队思路
5 赞
1 回复