双倍的快乐,在农场里当一回“宝可梦培育家”—《神奇四叶镇》
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《神奇四叶镇》是一款“农场经营+宠物收集、对战”融合的3D模拟经营游戏,可以说是受《星露谷物语》和《宝可梦》等经典作品启发。

整体明亮清新的卡通3D风格。主角乘坐火车来到宁静祥和的四叶镇,继承老家的农场,在镇民们友善的帮助下,逐步将荒废已久、杂草丛生的农场打理到位,从落魄的住着野营小帐篷开始、一步步开启新生活,也结交萌宠“比洛卜”在内的各种新朋友。

作为一款2024年7月在PC上发布抢先体验版的游戏,本作如今正式更新1.0版本并添加中文及其他多国语言支持。

就画风而言,虽然说圆嘟嘟的各种“比洛卜”还是蛮可爱的。不过,相比2D卡通的精美人物立绘,游戏的3D人物与场景建模都是相对简约的风格。且由于是非固定视角,玩久了或者镜头转的快了,部分玩家可能会3D眩晕。

种田部分依旧是经典的框架模式。多了一步挖泥在建筑模式中布置田地,其余仍是开垦田地、播种当季作物、浇水施肥、等待成熟后收获。也能随处采集一些花花草草、捕虫、钓鱼、伐木、烹饪、挖矿。自由规划农场的布局,将农场不断发展壮大。整体工具无耐久度限制,但也是消耗体力值+需要水壶充水,随着游戏推进可以升级工具,以提高砍树、浇水等日常劳作的效率,开垦更大的石头。

也包括季节、节日活动、好感度、婚恋等经典要素。通过日常对话、不断提升镇上居民的好感度,也可以获取技能点数,用于解锁更多被动能力,减少主角使用工具时的体力消耗、提升农作物的售卖价格等等。

要说“农场经营+宠物收集、对战”融合的部分,其一自然是经典的“宠物干活”,可以让一些拥有特殊能力的比洛卜帮助、提升农场部分的效率;也用“照顾比洛卜”来代替了养牛、养鸡之类的牧场养殖部分。比如让爆破比洛卜去炸泥土堆、让拥有“洒水器”能力的比洛卜给区域作物浇水、让奶牛比洛卜、蜜蜂比洛卜们定期产出牛奶/蜂巢之类的资源,等等。当然,要想让那些能够产出资源的比洛卜的资源产出足够,玩家也需要铲屎、抚摸、投喂、温度调控、布置装饰用品,摸索并满足萌宠们对居住环境的不同喜欢,提升它们的幸福度。

至于另一部分,则是宠物的养成方面,很大程度也是将物资供给融入了养成之中。每天根据比洛卜渴望的随机食物/玩具来喂食或玩耍,从而培养生命值/精力上限。而在战斗时,则根据敌我双方等级差值,影响随技能使用积累的进度条多少。当某个技能进度条到达100%之后、提升该项技能对应的属性:攻击/防御/速度。

战斗方面,除了与镇民随时来一场对战,也能在“比洛卜联盟”之中参与四叶杯锦标赛,钓鱼时面对被钓上来的小龙虾来一场PVP,并不断深入冒险、通过祭坛打开传送门、探索其他的比洛卜世界(随机生成的地下城)、发现一些隐藏的巨型比洛卜。

战斗机制方面,游戏采用的是传统的RPG回合制战斗,但也加入了带有一定创新的ATB行动条机制。画面底部的行动条分为恢复、指令与施放三个阶段。当行动条到达“指令”位置时玩家做出行为,判断是攻击、防御、还是恢复。大致来说,恢复=消耗1格行动条,防御=2格行动条,攻击=3格行动条。如果是攻击,则从“指令”位置还需要继续咏唱、且在此期间会受到更多的伤害;因此,当发现对手已经先一步咏唱时,可以选择防御来降低伤害、并避免之后被击退行动条;而如果选择恢复、使用道具,则不用退回起点,而是只退一格条、从行动条的“指令”位置退到“恢复”位置。

战斗系统还是蛮简单直接的,不过,整体由于战斗是最高3V3同时上场的组队战斗,非单个出战、挨个替换上场,且宠物拥有风暴、岩浆、森林的属性克制关系。因此,主要战斗机制所具有的差异性,3V3战斗与跑条机制结合带来的策略性,也是要求玩家对战斗中的选择与时机有所判断。

整体游戏内容还是足够丰富的,虽然四叶镇的82个居民很多时候都只是个静止在原地互相交谈的背景画面,但抓宠培育方面提供了丰富的宠物培养与基因融合机制。共计66种基础比洛卜,随着野外战斗或购买来不断获取比洛卜的蛋,孵化并培养。也能让不同种类的比洛卜互相杂交,等待4天后诞生全新的子代个体。

诞生的“子代比洛卜”将会分别继承父母造型的一部分并重组,也根据随机的元素属性而继承亲代的对应技能与特性。当在繁殖、培养子代的过程中,注意照顾好亲代的幸福度,也能影响“子代比洛卜”所具备继承的初始数值,并随机带来一定免疫特定类型debuff的正面变异。

总体总的来说,《神奇四叶镇》虽然可能有些慢热,但无论是收集那些能帮你种田浇水的萌宠,还是日益培育强大的比洛卜来参加四叶杯联赛,整体都是一款还蛮轻松且吸引人的游戏,如今推出正式版与中文,感兴趣的可以试试~


