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炒饭再次加料,炒出三国策略新味道—《三国志14威力加强传承版》

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说起三国策略游戏,光荣的《三国志》系列大致是绕不过去的作品。
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从当年红白机上的智力卡,到后来的《三国志11》自己高筑墙广积粮种田流搞通宵,再到《三国志14》刚发售时被老玩家吐槽“怎么变成涂色游戏了”,虽然系列数十年的发展历程里,后期每部作品或多或少各有各的争议吐槽,却也总是吸引着玩家一边骂一边玩。
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整体14代原版相比系列也是有很大改动的,无论是偏向宏观势力君主扮演,还是六角格涂色+补给线断粮的机制,都是带来新的策略味与操作空间。
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而这次的《三国志14 威力加强传承版》,也算是14代的最终完全体,在14代涂色占地+断粮道的底子下,带来一批新内容、新剧本、新系统、新武将、新立绘。
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无论是新玩家288元一步到位,本体、威力加强版、两个季票、传承版新要素打包收入,还是老玩家128元升级,都是在“光荣传统艺能”炒冷饭的基础上炒出了点新滋味。
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尤其这次开发主导是天津光荣团队,很多内容和细节也很对国人口味。
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从黄巾起义到三国鼎立的诸多关键历史节点,游戏已具备四十多款剧本。像是本次新增的七大剧本中,也是既有着以221年关羽之死+蜀汉政权建立为背景、刘备一心为兄弟复仇而讨伐东吴的史实剧本“蜀帝东征”,也有着类似“英杰会聚”这般诸多帝王英杰跨时代较量的虚构剧本。整体既有温酒斩华雄、千里走单骑等还原历史经典桥段的事件触发与演绎,也有着朱元璋、宋江、武松这些穿越武将的乱入,带来关公战秦琼的热闹。
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当然,说到传承版最大体验上的不同还得是系统上的变化。传承版我最喜欢的新要素莫过于“军情”系统。军情作为这次更新的一大重心,本质上是一套主动经营的全新消耗性资源,成功率可以不靠运气,通过派武将去谍报、侦察,攒下军情、获得稳扎稳打的底气。
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既可以作为外交资本、靠着军情拉取同盟,也能散播流言、离间敌将,让对面猛将出不了阵。即便小势力开局将少人弱,正面打不过,也更多了可以周旋的余地、翻盘的资本。
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当然,虽说军情系统成功率拉满、“想让事情发生就能发生”很爽,但AI也不是傻子,同样也会用这套系统,玩家攒出的大军也可能面对人机的强行续盟等操作就是了,属于是既有爽点也可能成为掣肘的双刃剑。
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功劳和方策,也算是给那些常年坐冷板凳的武将找到了活干。以前三四线武将就是蹲在后方运粮、凑数的命,现在可以安排做内政、跟队出征、出去侦察来不断攒功劳、从而“论功”提升等级,要么多管几个区域、要么多带点兵,在人手紧缺的时候,也可谓是雪中送炭。
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而由于本作的“研究方策”或者说方策树,分为了王道、霸道、我道等六个区域的主张分路。
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随着武将“论功”、使得功劳等级达到中坚及以上、就能获得武将个人主张所对应的“主张点数”,相当于也是逼着玩家别只盯着那么几个名将用,想多点几个想要的、有用的方策,就得把各种人都安排上,战斗、做事。
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在什么天时、民望、名胜、诗文系统下,无论是黄鹤楼、兵马俑这些散布在地图上的中华名胜、发展投资带来的buff加成,还是颇有人文气息的诗文事件,也都是赋予了一些沉浸感与文化感。
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可以说,无论是相比三国志以往的定价而言、这次相当合理便宜的价格,还是新要素新内容所带来的更多游戏玩法、游戏体验,《三国志14威力加强传承版》都可谓是喜欢三国策略玩法的玩家入坑体验/上手入正的绝佳时机。
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