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关于炎尘改动
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炎尘改动是加强,还是削弱?
相比之前赢一把多了1/28修,算3-16轮(共14轮)全赢,17轮时即多了半修,但是3-16轮全赢,原本能多造成14*4=56命元伤害,根据命元相对论,等于自己多了56/7=8命元,也就是该改动是在用16命元换1修。
该算法有两个问题:
1.因为修为是即时收益且能对后续对局产生影响,而命元只有快出的时候才有收益,所以实际转化率应该优于16:1。
2.打到16轮已经接近决赛了,不可能另外7个玩家都存在,实际上从12轮开始就应该不足8人了,所以实际转化率应该劣于16:1。
这两个没计算的影响因素,笔者认为后者的影响更大,也就是该改动用高于16的命元去换1修,个人认为是非常亏的,因为用雷劫减去感悟丛生,就可以知道筑基和金丹14命元可以换1牌,元婴和化神14命元可以换2牌(符合前文命元前后期收益趋势),且牌还可以用来D,不管在哪个阶段看,炎尘这个改动都是亏的,但是策划在这个版本没道理去削弱炎尘,这样的话我们就不得不考虑第三个未计算的影响。
3.因为该改动,在下一轮遇到炎尘时,玩家会不再硬D出足够赢的卡组质量,因为原本输一轮造成的命元损失被降低到和其他角色一致了,可以接受了,也就导致炎尘作为前期白板角色的对局压力小了很多,更容易活到稳定先手的后期了,而这一影响很难被数值化,策划应该是考虑了这一点,才做出了这样的改动,如果该因素使炎尘前期能多赢一轮原本赢不了的局,那么收益就会立刻转正了,综合来看,个人认为该改动勉强算是一个小加强吧,请各倾陆海。












