开发者友善,内容新颖,值得入手一试

修改于06/05189 浏览综合
原建议如下,开发者已采纳调整,版本已更新。内容就不删了。
1.钓到鱼或者猎物,正常会去杂货铺,没看到卖,再摸索就死了(后面看论坛知道要点开包裹才有卖,但进去杂货铺是没有卖的按键,提示也没有写);
2.知道卖的方式后,重生,去河流钓鱼5小时,只钓到1条鱼,死了;
3.再重生,钓鱼每次一小时,点了4次,去杂货铺卖鱼、买鱼杠,去酒楼吃饭,精力不足,死了。这里按4小时钓鱼死了至少5次,为什么四次,希望开发者明白,鱼=1两,吃饭要1两,玩家只有钓鱼超过2只,游戏里的1天才有进度,因为最便宜的鱼杠都要1两,而游戏人物徒手钓鱼是随机的,经常要4次才能钓够2条鱼。
4.多次重生后,钓鱼,买鱼杠,吃饭,回破庙睡一夜,再起来钓鱼,买更好鱼杠,吃饭,就死了。我就放弃了。
感觉开发者对开局极其不友好:按目前,不能支撑“钓鱼,卖鱼,买鱼杠,吃饭,回破庙休息”这样已经是最高效开局的流程了,根本没有后续探索的机会,我努力了十五次,第十四次的时候我截图了,右上角缘证明我玩了十四次,确实没有感到乐趣。已放弃。
建议:1.提示里写清,每小时扣6点精力,18小时必须回家否则可能死;2.提示写清如何卖东西;3.开局第一天,钓鱼的掉率提升到100%,不然钓2条鱼扣24点精力没法玩。看的出这是一个有想法的游戏,可惜没有机会再探索了。如果一开局就死,再多设定都没有用。
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