轻享第一天深度体验 对比首测等

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先说二测优点:
首先值得肯定的是二测体验确实比一测好很多 第一天你就能感受到,不管怎么样 改得还是符合当下市场规律的。
1.肉眼质 人物建模 时装颗粒渲染等明显提高,pc多开甚至有点吃配置。
2.轻享 抛开前面还是很烦的剧情 但又不能没有,抛开剧情 日常确实非常轻享了。。。其他感知不明显
3.宝宝获取比上次养成简单,取消宠物皮肤瑰宝是明智之举,抽宠物可能出异色并且还能上架算是这一测为数不多的可以让人惊喜且轻度开心的地方。打书大改好评,整体内容跟宣传二测改动的文案比较符合, 不像首测完全货不对板。
说说缺点,
1.第一天物资匮乏 基本没有东西上架,策划团队不照抄某安那种首个优惠折扣神兽礼盒等刺激消费 拉流水,非要走某幻那种各种攒神兽石兑换 这样很累也花精力,当然 没有刺激消费的一面 反面就是大家都一样 开区见不到神兽,也许对平民党0氪党比较友好吧 是好是坏 难评。
2.仙玉 绑玉,不得不说策划组很鸡贼,双倍充值充仙玉送的是绑玉, 看着很诱人,实际绑玉除了买少数几套普通外观 几乎没用 还可以抽个醒狮套装,但这测时装男女角色差距非常大 女角色都很漂亮,男角色普遍很丑 反而是首充那两套好看,这个绑玉可以抽的醒狮套装男角色丑得不忍直视 抽不抽都无所谓了 客观说抛开抽奖稀缺性还不如首充两套好看,除此之外绑玉几乎没作用 相当于你充了648,送你6480绑玉 看着划算 实际没太大用处,仙玉呢 可以交易行拍卖行购买时装 其次可以卖仙玉换银两给账号养成数值 这个就是一测的老问题了,瑰宝镜子还需要在交易行用银子收,所以一测反应的老问题官方直充卖仙玉换银两 养成或者买瑰宝都需要你直充,通过官方直充赚钱 无论卖数值还是外观说白了,综合感觉就是 仙玉换银两肯定是不划算的,其他作用并没有多大,绑玉所用就更… 几乎可以说聊胜于无。
3.游戏性本身方面 游戏深度内容依旧匮乏,毕竟离上次就一个月 大部分为了减负都做了减法,内容方面的加法没有时间去做 也能理解
4. 战令跟月卡内容依旧鸡肋,特别是战令的内容 对比其他新游戏的战令属实是鸡肋 很水 里面包含的东西滥竽充数的很多。比如染色道具等等很多,官方头铁就是不改 不知道公测如何。
5.依然是经济系统问题,目前经济系统不卖礼包 但是氪点其实藏在了货币功能里面,表面让你觉得商城不卖东西,实际就是左手倒右手 换个发皮而已 但凡你深度玩了都能感受到 ,我的建议就跟神兽礼包建议是一样的 玩家会感到累 什么都要拍卖行买 各种货币转来转去 对应来对应去,不如你就适当卖极少量的高性价比礼包 既能拉高流水 又能刺激玩家的消费欲,可以说是共赢,但是策划团队看得出喜欢藏着掖着绕着 不明着,有些东西就是靠你意会 不能言传 表面还要给你套上绿色 良心的背书。
6.后续深度玩法挖掘优点担忧,包括赛季制,目前感觉确实轻享了 但是深度玩法不够 刺激吸引人 粘性大的内容不够。
7.时装付费还是偏贵,瑰宝门槛太高,还得用银两买镜子,目前玩家最直观体验就是难获取,并且门槛高,建议参考之前神兽提议 适当出点极少量高性价比礼包 你吃不了亏 流水还会更高 玩家也省心,要么你就吃点隔壁某安 某火那种轻度一点的转盘,每一期转盘门槛低点 收藏党 外观党 付费基数才会更大你游流水才会更高 玩家也更有消费欲望,你游现在想做顶奢路子可以看得出 但是我个人觉得门槛太高 还是贵了些,一个池子就要五六千基本,坐骑 衣服 武器 三个搞下来没有多少玩家能搞得起,还有你那个醒狮套装抽奖并不算其他游戏的转盘,因为醒狮挺敷衍人的 又丑。
8.贵公司依然有少部分玩文字游戏的环节,比如宣传的仙友全图鉴,确实是全图鉴,但容易让人误会是全仙友赠送,结果进去依然还是有抽仙友 只是全图鉴送你一个而已 还是有升星,不过这个时间长了都会满倒也不是很重要的点,赚前期氪佬追进度的钱。
总结:总体上画质 建模 时装效果,轻享减负不肝 这是二测最肉眼可见 最直观感受到的,肯定是比一测好太多这方面,经济系统开个口子赠送银两啥的更多的是作为噱头吸引排骨党 搬砖党来玩 属于引流噱头 实际意义不大,经济系统的根本仙玉换银两 官方回收 卖玉等涉及到其核心利益方面依然没有变化,深度玩法不足,有点平淡如水的感觉,总体二测的感觉就是能玩肯定是能玩 跟竞品比确实有大突破传统框架,但少了点让玩家腺上素 多巴胺的东西,除此之外就是外观整体还是太贵,都别说瑰宝门槛过高,你连镜子都买不到 有仙玉也没法抽,就拿那个绑玉抽的敷衍人的醒狮抽奖,出衣服都要你一万绑玉左右平均,也就是类一千块钱一套,其质量却跟首充送的套装并无多大区别 ,毕竟你也卖数值 只是藏起来卖 并不是只卖外观,这个外观定价门槛还是高了点并且参与感不足,整体比起隔壁梦手怀旧服每期的时装还要贵上一截。【图片】
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