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预测一下强势角色迪蒙未来的重构
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迪蒙作为开服角色,推主线抗伤能力一流,叠盾玩法开发出来后,一直以来都是公会战的常客,长线辅助能力一流,无论是增伤还是生存都妥妥T0,几乎没什么毒点,硬要说不足,就是造价略高,但现在无期纯辅助角色也都是三锁完全体,并且随着霁川上线,叠盾队对于迪蒙的枷锁的硬性要求有所下降。
那么,对于这么一个相对强势的开服角色,应当怎么安排重构才能有所提升,又不破坏环境呢?
首先,作为坚韧职业禁闭者,如果迪蒙重构,那么重构系统给坚韧职业的一些基础生命力提升对迪蒙来说就已经很不错了,加基础生命力就是加盾量,加盾量就是加攻击。
其次,从官方近期新出角色的规律,以及公会战湮灭模式的推出,可以看出官方并不希望叠盾队一家独大,叠盾可以强,但也要给别的队伍机会,而且稍微动一下盾哥,就可能造成极大的数值膨胀。
所以综合来看,我觉得比起简单粗暴的加数值加乘区或是减能量,迪蒙要是重构,更有可能是从拓宽赛道和简化操作的角度考虑。
从拓宽赛道看,可以尝试提升友方生命系禁闭者(如瓦尼拉、麦昆、锈)这些角色的上场空间,锈可以在风蚀队就业就不说了,但是麦昆则在暗域改版(没了减能耗)之后就没啥上场空间,瓦尼菈则是除了个别热爱她的玩家之外几乎无人问津,这些角色的共同特点就是吃拐率低,仅依赖生命值大小,那么重构迪蒙有没有可能解决这个问题呢?有的,就是将盾量按比例(可以像攻击一样也取0.5%)等效为生命值的提升,为啥要“等效”呢,是为了避免叠盾左脚踩右脚上天,所以不改变真实生命值,只在生命值参与伤害计算公式时加上等效生命值,这样瓦尼菈、麦昆虽然依旧吃不到啥别的增伤,但长线也能像攻击系角色一样加入叠盾,而且由于无期基础生命力本就远高于攻击力,尽管倍率不高,虽然可能还是不如攻击系角色,但也不至于无人问津。甚至ex锚点可也加一个专门给生命力角色的增伤,数值在20%左右。
从简化操作看,随着越来越多的启迪角色登场,增伤乘区和数值都在提升,这应该对叠盾是好事啊,但有些启迪有“毒点”,就是“回血”,“回血”对叠盾来说就是降低盾量降低伤害,耶莱娜很幸运,扣血机制适配迪蒙,回血依赖攻击,不会降低盾量,反而能压血线,芭菲、席宁就不那么幸运了,在其他队回血不够,不能应对高压环境,在叠盾队回血又很多余,很尴尬,想玩还得时不时断盾,时不时眩晕,源津就不用多说了,常态回血,进不了叠盾。所以有没有可能给一个金锚点,比如说“禁止治疗,但是延长大招盾的持续时间/移动后不会使得专烙的盾量消失”这样可以就简化携带奶妈时的操作,也适当增加了叠盾队容错,让低锁也能尝试。
这样重构的话,叠盾队盾量不至于出现特别多的膨胀,也能适当提升,增加容错,简化操作,还能给一些弱势角色一条出路。












