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【作品自荐】再播亿分钟求试玩!

06/0517 浏览综合
今天是主包入行三周年的日子,想在今天让《再播亿分钟》达到5000关注,俺好截图发pyq,显得俺很厉害;也祝taptap制造越来越好! #TapTap制造 #再播亿分钟
【游戏自荐】再播亿分钟求试玩截图
【游戏自荐】再播亿分钟求试玩
今天是主包入行三周年的日子,想在今天让《再播亿分钟》达到5000关注,俺好截图发pyq,显得俺很厉害;《再播亿分钟》是一款益智休闲游戏,需要通过操作音量按钮达到目标值进行通关;喜欢做关卡,祝taptap制造越来越好! #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #再播亿分钟
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User600开发者日志02截图
User600开发者日志02
至于为什么总是凌晨更新,别问,问就是刚忙完,好困好困,今天确定了游戏玩法,以及关卡时间,最终准备呈现的是迷宫+平台跳跃玩法。 今天用cursor跑了下代码,看上去还可以,美术决定用手绘+板绘,等游戏搭建好了再分享给大家,一起加油吧~ #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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六月份的48hgamejam截图
六月份的48hgamejam
此人还在回味(
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5-18
更新了3关关卡,最大关卡11关
做了手机适配
加入了暂停游戏及选择关卡功能
#再播亿分钟截图
5-18 更新了3关关卡,最大关卡11关 做了手机适配 加入了暂停游戏及选择关卡功能 #再播亿分钟
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来支持了截图
来支持了
为什么点击不了呢,需要用pc端游玩吗(我是用手机打开的
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User600开发者日志05截图
User600开发者日志05
aaaa现在遇到大问题,就是html打包的问题,想打个apk用于安卓手机下载,打个exe用于桌面游戏,但现在apk下载不了,exe好像要上传服务器?距离截止日期就快到了,有点慌的,加油加油。 预计今天完成游戏宣传图,icon,游戏视频的内容,打包慢慢来 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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User600开发者日志03截图
User600开发者日志03
今天分享一下美术!希望大家金币多多! 今天也是加班的一天,期待一个周六周日全力冲刺gamejam。 准备使用unity开发,目前最大的问题就是时间了,本来应该从从容容游刃有余现在却是匆匆忙忙连滚带爬还有点累可恶啊,下期有更多的进度就和大家分享~一想到有好多小伙伴在一起努力觉得大家好厉害 大家一起加油吧!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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24h游戏创作挑战分享经验贴截图
24h游戏创作挑战分享经验贴
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏 一、首先就是如何说你的想法 1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
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User600开发者日志01截图
User600开发者日志01
忙里偷忙赛事过半开始准备游戏相关物料(汗颜) 国庆的工作差不都忙完了,可以忙gamejam了!更新一下手稿,角色还未确定,用卡比代替一下,谢谢卡比 和小伙伴在周日讨论了游戏机制,确定了两人分工是User600负责策划+ai写代码,伙伴负责策划+美术,至于其他音效什么的再说呜呜呜,加油! 下期规划美术风格+玩法机制细则!大家一起加油吧~ #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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Usre600开发者日志02截图
Usre600开发者日志02
今天分享一下美术,cursor跑出来的质感有点人机,想要手绘风格更柔软的美术就手绘一下(不是最终版 今天也是加班的一天,期待一个周六周日全力冲刺gamejam。 准备做HTML,目前最大的问题就是时间了,本来应该从从容容游刃有余现在却是匆匆忙忙连滚带爬还有点累可恶啊,下期有更多的进度就和大家分享~ 一想到有好多小伙伴在一起努力觉得大家好厉害 大家一起加油吧!#聚光灯gamejam开发者日志
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