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🐱🌾 猫咪农场春日萌动福利|晒农场抽好礼,超大惊喜等你抱走!
各位铲屎官、农场主们好~ 春风吹进猫咪农场,小猫咪们都在忙着种菜、收粮、晒太阳啦!为感谢大家一直以来的陪伴,我们在 TapTap 社区开启盖楼抽奖活动,简单参与,轻松抱走福利~📅 活动时间即日起至 2026年 4 月 30日 23:59(活动结束后 3 个工作日内开奖并公示)🎁 活动奖励幸运奖 ×5 名(10元京东卡)✏️ 参与方式在本帖评论区按以下格式留言即可:
Tap制造内测资格获得方式
一、基础申请方式1.官方渠道预约前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。2.资格发放规则优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
【创作资源申请】放置、建造、种田、打丧尸
铭铭(loliop),独游作者,系统/数值策划,mud-wiz,天工引擎开发者,深耕mmorpg多年,擅长mud、放置、挂机、增量的系统构建与数值规划;番茄小说真人编辑签约作家,能够独立完成武侠、修仙、科幻、诡异类的剧情。taptap已发布,且编辑推荐作品有《scp:7414》熟练使用嗒啦啦引擎,能够熟练完成项目,小型项目3小时5000积分,中型项目2天内15000积分。目前开发的大型项目《
关于积分体系调整的修正说明
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:一、老用户的「积分计划二」保持当前状态老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期
足球经理:「世俱杯」玩法今天上线‼️
世俱杯·Club World Cup每日三场跨服对抗赛 — 阵型&战术克制效果 1.5 倍!一、比赛规则每天 3 场,时间如下:第1场: 11:00 开赛(报名 0:30 ~ 10:50)第2场: 17:00 开赛(报名 13:30 ~ 16:50)第3场: 21:00 开赛(报名 19:00 ~ 20:50)报名费 5M,需至少 15 名球员最多 32 人参赛,报名满员后不可报名
塔拉拉20万分经验分享
前言不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。一、开始开发本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
社区认可【自荐作品】《富婆修仙只修法器》
新作正式上线,不负久候!大家好,我是一株草🌱沉寂蛰伏许久,没有凭空缺席,没有懈怠摆烂,全程沉下心深耕玩法打磨工艺、攻坚适配优化实操,潜心打磨自研实操功底,深耕开发技术。今朝终赴约定,我的第三款TapTap制造作品——《富婆修仙只修法器》,正式上线!本作所有素材资源全部有“嗒啦啦”taptap制造Ai出品,核心锁定轻量化沉浸式修仙体验,主打爽感肉鸽随机闯关+全域无压力刷刷乐闭环玩法,不用肝氪
请问一下大家做美术资源的方法
#TapTap制造
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处