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兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
🐱🌾 猫咪农场春日萌动福利|晒农场抽好礼,超大惊喜等你抱走!
各位铲屎官、农场主们好~ 春风吹进猫咪农场,小猫咪们都在忙着种菜、收粮、晒太阳啦!为感谢大家一直以来的陪伴,我们在 TapTap 社区开启盖楼抽奖活动,简单参与,轻松抱走福利~📅 活动时间即日起至 2026年 4 月 30日 23:59(活动结束后 3 个工作日内开奖并公示)🎁 活动奖励幸运奖 ×5 名(10元京东卡)✏️ 参与方式在本帖评论区按以下格式留言即可:
关于积分体系调整的修正说明
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:一、老用户的「积分计划二」保持当前状态老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期
【意见帖】BUG反馈&优化建议专用帖✨
各位TapTap的小伙伴们,大家好呀🙌首先,非常感谢每一位玩家的陪伴与支持!无论是从测试阶段就一路相守,还是刚加入我们的新朋友,你们的每一次体验、每一个建议,都是我们优化游戏的核心动力❤️为了更高效地收集大家在游戏中遇到的BUG、不合理之处,以及各类优化想法,避免反馈分散、遗漏,特此开设本专用帖。请大家把相关问题:描述+截图,和建议统一回复在此帖下,我们会每天定时查看、逐一记录,整理后同步,全
分享经验:怎样提升活跃度拿名额
① 单周内(指从周五起到下周五)至少5天都在taptap制造论坛发帖。但是:请不要每次都发无意义水贴!一是帖子质量不高,很难吸引他人点赞评论等增加活跃度,二是水多了容易被移到水区或者移出论坛。最好的发帖节奏是在两三篇水贴之中夹杂几篇看起来诚意满满的文章,可以是活人感重的自荐小作文,可以是游戏设想,可以是技术分享(技术小白也能发,现在ai发达,只要提示词稍微精准一点都能得到不错的文章)。② 多
Tap制造内测资格获得方式
一、基础申请方式1.官方渠道预约前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。2.资格发放规则优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。官方近期已扩大测试规模,建议保持账号活跃(如
taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
血泪教训:云存档加载失败,差点让我把老玩家数据全清了
用TapTap制造做游戏的开发者注意了,如果你在用 clientCloud 做云存档,这个坑你大概率会踩。我已经替你踩过了,看完这篇能帮你少丢几个玩家。出了什么事我的游戏《深渊炼狱:堕落之塔》上线后不久,开始有老玩家在群里反馈: "我玩了好几天了,今天登录怎么让我重新创建角色?" "我的存档呢?" "这垃圾游戏数据说没就没了"一开始我以为是存档代码有bug,查了半天没找到问题。后来才发
塔拉拉20万分经验分享
前言不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。一、开始开发本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
【创作资源申请】放置、建造、种田、打丧尸
铭铭(loliop),独游作者,系统/数值策划,mud-wiz,天工引擎开发者,深耕mmorpg多年,擅长mud、放置、挂机、增量的系统构建与数值规划;番茄小说真人编辑签约作家,能够独立完成武侠、修仙、科幻、诡异类的剧情。taptap已发布,且编辑推荐作品有《scp:7414》熟练使用嗒啦啦引擎,能够熟练完成项目,小型项目3小时5000积分,中型项目2天内15000积分。目前开发的大型项目《
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处