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新游戏上线了
#TapTap制造 一款无尽模式的跳跃类游戏.
v3.0版本更新
v3.0版本更新进入游戏后在右上角胶囊按钮区域,点击左侧三点按钮后选择重新启动即可更新最新版本,确认登录或设置页面的版本号是否是v3.0感谢大家支持!积分不够啦,还有很多内容需要优化更新,不足之处还望大家见谅,谢谢大家~永久兑换码:TapTap777魂符x20,魂券x200限时兑换码(有效期3天):20260619魂符×100 魂券×100 副本钥匙x2本次更新内容:1.新增区
🐱🌾 猫咪农场春日萌动福利|晒农场抽好礼,超大惊喜等你抱走!
各位铲屎官、农场主们好~ 春风吹进猫咪农场,小猫咪们都在忙着种菜、收粮、晒太阳啦!为感谢大家一直以来的陪伴,我们在 TapTap 社区开启盖楼抽奖活动,简单参与,轻松抱走福利~📅 活动时间即日起至 2026年 4 月 30日 23:59(活动结束后 3 个工作日内开奖并公示)🎁 活动奖励幸运奖 ×5 名(10元京东卡)✏️ 参与方式在本帖评论区按以下格式留言即可:
申请创作者二,申请更多积分持续努力开发
尊敬的taptap制造官方,亲爱的天一老大。汇报下目前的进度,期望申请创作者二和更多积分。#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 @《蛮荒与秩序》—— 作品介绍与开发规划一、游戏简介《蛮荒与秩序》是一款暗黑魔兽风格的2D俯视角回合制RPG,采用TapTap制造AI工具开发。游戏以“在线挂机刷怪→获取装备→强化角色→挑战更高区域”为核心循环,致力于为玩家提供有深度、有策略、可长期
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
【意见帖】BUG反馈&优化建议专用帖✨
各位TapTap的小伙伴们,大家好呀🙌首先,非常感谢每一位玩家的陪伴与支持!无论是从测试阶段就一路相守,还是刚加入我们的新朋友,你们的每一次体验、每一个建议,都是我们优化游戏的核心动力❤️为了更高效地收集大家在游戏中遇到的BUG、不合理之处,以及各类优化想法,避免反馈分散、遗漏,特此开设本专用帖。请大家把相关问题:描述+截图,和建议统一回复在此帖下,我们会每天定时查看、逐一记录,整理后同步,全
【作品自荐】【游戏上新】狗叫什么
狗叫什么?叫就对了!在这个世界里,通关故事选一只你替身的狗狗,疯狂点击屏幕让它吠叫,用声波把对面汪星人怼到墙角!从傲娇柴犬到魔性二哈,十大名犬等你逐一击败。和朋友在线对战,一路从"流浪旺"吠上"汪中之王"。简单粗暴,手速游戏~https://www.taptap.cn/app/857021?utm_medium=share&utm_source=copy_mini_game&share_id=9
分享经验:怎样提升活跃度拿名额
① 单周内(指从周五起到下周五)至少5天都在taptap制造论坛发帖。但是:请不要每次都发无意义水贴!一是帖子质量不高,很难吸引他人点赞评论等增加活跃度,二是水多了容易被移到水区或者移出论坛。最好的发帖节奏是在两三篇水贴之中夹杂几篇看起来诚意满满的文章,可以是活人感重的自荐小作文,可以是游戏设想,可以是技术分享(技术小白也能发,现在ai发达,只要提示词稍微精准一点都能得到不错的文章)。② 多
taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:对话框传输困难积分消耗巨大AI 每次都要重新理解整个关卡很难知道 AI 这次到底改了什么于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:1.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处