【攻略】如何辨别对局中的铁好人(持续更新
置顶精华修改于06/202954 浏览攻略
《单机推理杀》当前版本对局中角色为铁好人(必定为好人)的所有情况汇总:
1.荣誉镇民、被处刑后依旧存活的污点证人、被询问两次后技能显示证真的话痨(因为其技能特性所以必定为铁好人)
2.从第三晚开始技能显示生效的医生、保镖、仰慕者、义警、幸存者、孤僻老兵、替罪羊(不存在被参谋模仿的可能性)
3.在明确场上不存在参谋时,技能显示生效的医生、保镖、仰慕者、义警、幸存者、孤僻老兵、替罪羊(参谋以外的黑手党无法模仿此类技能)
4.在黑手党被保镖反击出局时(前两晚伪装成老兵的参谋除外),保镖技能显示生效时所访问的角色(此角色在夜间被黑手党袭击且不为第二晚外出访问参谋老兵寻死的参谋,为铁好人)
5.技能显示生效的赏金猎人(黑手党无法模仿此类技能)
6.在偶数夜被幸存者访问,并令其技能显示生效的角色(令幸存者获得保护的角色被视为镇民,偶数夜可以避免伪装者的技能影响)
7.被确定真伪信息天数的真小报记者技能显示证好(真话日)或证伪(谎话日)的角色(小报记者的信息真假交替,要先分清真假再采用)
8.被真档案员技能显示场上存在对应数量的非邪恶阵营的角色(档案员的技能只告知最真实的角色身份信息)
9.被真占星家技能显示为“是镇民”,或占星家出局时所访问的角色(占星家的技能是访问并得知一名镇民角色,只要角色被占星家访问即为镇民)
10.在偶数夜被真八卦邻居、真分析师、真义警的技能显示证好的角色(偶数夜的技能不受伪装者的技能影响)
11.在场上明确不存在伪装者时,被真幸存者、真八卦邻居、真分析师、真统计员、真义警、真塔罗师和前两晚的参谋技能显示证好的角色(此时角色技能显示结果必定为真)
12.教父出局翻牌后,技能显示袭击过的角色(被教父袭击过的都是铁好人,无论该角色是否存活)
13.在场上明确只剩最后一位黑手党时,被真联邦探员技能显示为“不存在教父”的角色(最后一位黑手党必须成为教父,教父可被联邦探员直接查出)
14.在场上明确教父位置时,被真郡警技能显示为“不是普通黑手党”的角色(教父同时只能存在一位,普通黑手党可被郡警直接查出)
15.在第二晚被参谋所模仿身份的技能显示证好的角色(参谋在前两晚会发动伪装角色的真实技能,且第二晚的技能不受伪装者的技能影响)
16.在场上明确不存在大话王时,场上镇民或中立角色数量与版型配置中对应的阵营角色数量相同(某阵营数量正确时说明此阵营角色没有被其他阵营角色伪装)
17.当场上明确不存在大话王时,场上存在的所有黑手党的谎言均被戳穿(全部都撒了很明显的谎),则场上其余角色均为非邪恶阵营的铁好人(黑手党的坑位已满)
18.死亡时翻牌的非邪恶阵营角色(死亡翻牌的角色会揭露真实身份,此时非邪恶阵营、前两晚的参谋、黑手党何时成为教父、是否在某晚访问他人的技能显示都可以作为验证其他在场角色的有效参考)
19.在场上明确不存在伪装者时,真内线技能显示三位角色中的黑手党已出局或技能显示角色中有房东和被视为邪恶的中立人,则剩下两位角色为铁好人(根据技能介绍,内线技能显示的三位角色中有且只有一位角色被视为邪恶)
20.真内线在偶数天被揭开时,技能显示三位角色中的黑手党已出局或技能显示角色中有房东和被视为邪恶的中立人,则剩下两位角色为铁好人(偶数天时内线技能显示不受伪装者影响)
21.当场上只有一位黑手党且所有保护技能显示均未发动时出现了平安夜,则场上唯一的酒鬼为铁好人(一定是他使用技能阻止了教父杀人);平安夜当天技能显示被灌醉角色之外的其他角色均为铁好人(因为只剩最后一名黑手党);同理,当真酒鬼和最后一位黑手党在场时,如黑手党夜间仍在袭击角色,则当晚显示被灌醉的角色为铁好人(被灌醉的角色夜间无法行动,为铁好人)
22.当日记员出局翻牌时,从第三晚开始(当场上明确不存在参谋时,从第一晚开始)技能显示访问过自己且对应号码牌的角色也声称自己访问过日记员,且访问当晚没有出现日记员被清理或被攻击情况的所有来访角色,被视为符合身份举止,具有真实能力的铁金水,当有多人来访的夜晚中日记员遭受清理或攻击,如果已经成功排除清理者和攻击者的黑手党身份,那么剩下的来访角色也是铁金水(这个有点复杂,举个例子:如占星家声称第四晚访问过日记员,日记员死后确实留有占星家第四晚的访问记录,且当晚日记员没有被人清理和攻击,那么就说明当晚记录下来的所有来访者是友善且有真实能力的铁金水,因为除参谋外的黑手党来访时只会尝试攻击、清理和灌醉日记员,而被灌醉的日记员当晚不会记录来访信息)
23.从谎言机制的底层逻辑判断铁好人:当场上明确不存在参谋或从第三晚开始,黑手党伪装的八卦邻居是不可能对周围相同的两名角色一天证金一天证伪的;黑手党伪装的追踪者是不可能在多次访问同一人时告诉你他有时访问了不同阵营,有时却又没有的;黑手党伪装成的郡警是不可能告诉你第一次访问一名角色时他是普通黑手党成员,但第二次再次访问他时他又不是普通黑手党成员的。诸如此类,但凡出现某角色对于相同角色的技能显示结果出现变化的情况,那么这位信息看似不靠谱的角色一定是铁好人(因为撒谎的底层逻辑是一旦认定想要这个角色是狼人或者好人,那么便永远只会告知玩家同样的查验结果,是不可能不断更改自己的查验结果的;只有不会说谎的铁好人才会因为场上各种技能作用的变动而不断获取自己不同的查验结果)
24.当场上只剩下最后一位杀死过角色的邪恶时,被真法医技能显示为没有杀死过他人的角色(因为邪恶已经杀过人可以直接被法医查验出来,故该角色为铁好人)
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