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嫌《七日杀》太肝?我们把 2D 撤离搜刮和硬核塔防缝在了一起!

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大家好,我们是 Gugu Studio。
可能有些一直关注我们的老哥知道,我们之前在鼓捣一款叫《三脚鸡行动》的 2D 废土射击游戏。但最近这段时间,我们对游戏进行了一次极其暴躁的底层大调整,游戏名字也顺理成章地改成了——《守护我的大火箭》
之所以改名,是因为我们把核心玩法给“洗牌”了。
原本大家熟悉的独立游戏套路是: 白天出去搜东西 → 回家存仓库 → 第二天继续出去搜东西。 但做着做着,我们总觉得这种“电子仓鼠”的循环少了点刺激。
于是我们一拍大腿,决定给末日废土加点“节目效果”: 现在的版本里,基地不再是绝对安全的安全屋了。它会真正遭到铺天盖地的尸潮袭击!而你辛辛苦苦带回来的资源,也变得更紧缺了。
简单来说,以前是“怕自己死”,现在是“怕自己和基地一起死”。

白天去搜刮,晚上来守家

以前搜资源是为了活下去。
现在搜资源除了活下去,还得想办法让基地别被拆了。
TapTap
你可以利用带回来的资源建造防御塔、防御设施和防线。
至于炮台应该放哪里……
这就取决于你的土木工程水平了。
毕竟丧尸可不会按照施工图纸走。

重新定义塔防:你装什么枪,它就是什么塔

TapTap
辛辛苦苦摆好的防御塔当然不是摆设。 和传统塔防一成不变的升级路线不同,在我们游戏里,防御塔本身并不决定攻击方式,决定权在你手里——你给它装什么武器,它就是什么塔。
机枪、霰弹枪、火焰喷射器,甚至以后更离谱的废土科技,都能塞进防线里。用什么子弹、打什么属性,全看你今天搜到了什么宝贝。

招点大冤种:你不是一个人在挨打

如果只有主角一只鸡守基地,那多少有点过于硬核了。
所以我们加入了佣兵防守系统。
TapTap
当你在外面捡垃圾的时候,他们能帮忙看家,解决来袭扰的丧尸
当尸潮来的时候,他们也能出一份力。
当基地快守不住的时候……
他们只能负责给丧尸“礼炮欢送”了

终极目标:守护能源核心,把火箭送上天!

随着塔防玩法逐渐成型,我们也重新梳理了整个游戏的主线目标。 现在基地的中央,有一个需要你誓死守护的能源核心。它是整个“火箭计划”的动力来源。
游戏的最终目标只有一个:一次次深入废土搜集资源、扩建基地、抵御尸潮,并不断修复和完善火箭设施,最终把火箭成功送上天,终结持续侵蚀世界的酸雨危机!
游戏的体验也真正从“单纯的搜刮生存”,演变成了“守护基地与火箭计划”的生存闭环。

欢迎来试玩新版 Demo

现在游戏整体的循环已经逐渐变成:
白天出门搜集资源 → 回基地建设防线 → 夜晚抵御尸潮 → 修复火箭计划 → 继续挑战更危险的区域。
简单来说:
以前是怕自己死。
现在是怕自己和基地一起死。
新版 Demo 已经开放体验。
如果你想试试「搜资源 + 基地建设 + 尸潮塔防」到底能组合出什么样的体验,欢迎下载试玩。
看看你能否让这枚大火箭到坚持活到发射那一天!
注意:由于玩法变动太大,之前玩过的玩家需要需要删除旧存档以体验新的内容
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