下载 App

关于本赛季伤害异常问题的个人分析与探讨

06/061260 浏览攻略心得
  本赛季赛程已过半,相信大家都被这赛季的装备养成折磨得够呛。但在我看来,比养成痛苦更让人费解、也更影响核心体验的,是从赛季初就一直存在的赛季桩与团本伤害异常问题。最开始我以为是自己转了福报小葵的缘故 —— 毕竟这个职业是公认的问题大户,BUG 层出不穷,伤害波动大似乎也在情理之中。但随着赛季深入,我逐渐发现这根本不是小葵独有的问题。去年开始我工作一直比较忙,没太多精力去深挖这些技术细节,加上即便有波动,我的伤害也还是比其他人高,所以也就没太放在心上。但人总是对反常的事情抱有天然的好奇心,尤其是自己每天都在打的伤害忽高忽低、完全摸不着规律的时候,难免会想弄明白到底是怎么回事。今天正好闲来无事,把最近这段时间的一些猜测做了验证,也整理出了一些自己的分析和判断。写出来和同样对这个问题感到困惑的玩家们一起探讨,也欢迎大家补充不同的发现和观点。
一、关于伤害异常的核心机制推断与验证
  如视频所示
  平常情况下的伤害
  触发特定情况下的伤害
   经过反复验证后判断,这次伤害异常的根源非常清晰,问题出在护甲机制的底层设计变更上。此前所有版本的打桩和副本逻辑,策划都是默认目标护甲值为 0 进行开发的,因此破甲属性在很长一段时间里都没有实际意义。但本赛季初,官方在制作新赛季桩时,将其从 “固定 0 护甲、无回复” 的传统形态,改成了 “拥有基础护甲值且会循环回复(此护甲值800)” 的全新形态。正是这个看似不起眼的改动,不知道触发了游戏代码中什么埋藏已久的历史遗留 bug:导致这赛季打桩情况下所有带有 “破甲独立伤害” 判定的技能,在目标护甲值不为 0 且持续回复的状态下,会完全失效。所有涉及到这样的职业均受到重要的影响,粉拳铁子正是受这个 bug 影响最严重的职业之一,这也完美解释了为什么当桩不再回复护甲的时候粉拳的伤害立刻就恢复正常了。更重要的是,这个护甲机制 bug 绝不仅仅存在于打桩场景。
   二、从护甲机制 bug 延伸:两个经典反常现象的合理解释
  为什么团本青玉比无锋快得多?这是本赛季最让人困惑的职业强度倒挂:打桩数据上无锋遥遥领先青玉,但一进团本,青玉的通关速度反而比无锋快一大截。很多人以为是青玉的技能形态更适合团本,或者无锋有什么隐藏的团本 bug,但真正的答案还是在护甲机制上。团本怪物的护甲机制我们已经很清楚了:20 秒回复一次,每次回复 400 点护甲。这个数值看起来不高,一两个技能就能破掉,但恰恰是这个机制,完美克制了无锋,却成全了轻羽。无锋被护甲 bug 精准克制的原因无锋的输出模式是低频高爆发,轻羽的输出模式是高频破甲 + 高频持续伤害,如果这个护甲机制 bug 真的存在,那么它影响的绝不仅仅是粉拳、无锋这几个职业。所有核心伤害依赖破甲独立的职业,在团本中都会受到不同程度的削弱,而那些不依赖破甲独立、或者高频破甲的职业,反而会成为版本受益者。这也能解释为什么本赛季大家普遍感觉 "职业强度完全乱了",很多之前的下水道职业突然崛起,而传统强势职业却打不出伤害。本质上不是职业平衡调整的问题,而是一个底层机制 bug,重新定义了所有职业的团本强度。
  也就是说很大可能这赛季团本和所有副本中,只要怪物拥有护甲值和护甲回复能力,就算默认是武器和bossdebuff破甲状态下,同样也会出现破甲独立伤害失效问题。这才是本赛季大家普遍感觉副本伤害不对劲、忽高忽低的真正原因。
  三、换流派触发的伤害异常与 "正常伤害模式" 的探索
  顺着护甲机制的 bug 继续深挖,我发现了一个更隐蔽、也更让人细思极恐的问题 —— 这个伤害异常其实已经存在了至少三个赛季,只是直到今天才被我们真正注意到。
  一个被忽视了三个赛季的隐蔽 bug早在上赛季,就有不少玩家向我反馈过一个奇怪的现象:每次更换流派后,进图打桩的伤害会出现毫无规律的大幅波动。当时我以为这只是个别玩家遇到的偶发 bug,加上上赛季副本难度普遍偏低,即便有伤害损失也能轻松通关,所以并没有太放在心上。但本赛季的情况彻底颠覆了我的认知。我发现这个所谓的 "偶发 bug" 已经变成了常态 ——现在能打出正常伤害,反而成了一种罕见的 "bug"。这让我不得不重新思考:到底什么才是这个游戏真正的正常伤害?我们平时打出来的,难道一直都是被 bug 削弱后的伤害?
  偶然发现的 "正常伤害触发方式"带着这个疑问,近几天我开始主动尝试各种操作,试图找到触发伤害波动的规律。经过反复测试,我确实发现了一个能够大概率触发 "正常伤害模式" 的操作流程:
1.更换任意一个流派(哪怕只是切回当前正在使用的流派);
2.进入极境副本或帮会领地战,打完任意一个 BOSS;
3.立刻返回打桩或进入团本 / 极境副本;
按照这个流程操作后,我的伤害会瞬间提升一大截,达到理论上应该有的正常水平。但遗憾的是,这个触发方式并不稳定,我目前还无法做到 100% 成功触发。
  交叉验证:独立伤害全局失效的实锤我把这个发现同步给了狂来(太阳上火),他也立刻进行了对照测试。最终我们得出了一个一致的结论:在本赛季的 "默认状态" 下,所有带有破甲独立伤害判定的技能,在打桩和团本中都是完全不生效的。这个结论也进一步验证了我们之前关于护甲机制 bug 的推断。而且更重要的是,现在有理由相信:这个破甲独立伤害失效的 bug,从上赛季甚至上上赛季就已经存在了。只是在之前的版本中,无论是团本还是其他副本,对伤害的要求都非常低,大家即使全程打着被 bug 削弱 50% 以上的伤害,也能轻松通关。所以绝大多数玩家根本没有察觉到这个问题的存在,直到本赛季副本难度大幅提升,伤害缺口被无限放大,这个埋藏了近9月的底层 bug 才终于浮出水面。
  四、最后
  目前我还在继续测试各种可能的触发条件,试图找到一个 100% 稳定触发正常伤害的方法。但仅凭我一个人还是有局限性的,所以希望所有对这个问题感兴趣的玩家能参与进来。如果你也遇到过类似的伤害波动,或者发现了其他可能触发正常伤害的操作方式,欢迎集思广益,争取尽快找到这个 bug 的完整触发逻辑,也让大家能真正打出自己应有的伤害。
猜你想搜
影之刃3 伤害异常
关于现阶段部分心法对于新手回坑及老玩家优先养成攻略截图
关于现阶段部分心法对于新手回坑及老玩家优先养成攻略
春节闲来无事,鉴于最近有部分新玩家和回坑玩家还有买号的老玩家回归影3,现将目前本人觉得比较尚且觉得有用的心法进行总结并按等级划分(T0-T3),观点只代表本人,杠就是你对。 现将常用心法说明如下: 稀有绿卡(红卡): 1.玉树龙兴(龙五) 现价段。 对于新玩家提升较大,建议优先抽取;原因在于PVE前期攻击、首领伤害,就算在乱流装备加持的情况下还是有客观的伤害提升,且铸魂有减防的独立增伤和首领伤害;
416 赞
67 回复
00:43
太棒啦!!!是我们的格调哥截图
太棒啦!!!是我们的格调哥
说是在大山信号不好,明知道信号不好还在玩,对这游戏是真爱啊,我太感动了。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
16 赞
13 回复
03:48
极限之境。截图
极限之境。
极限铭刻269级; 极限战力72.4万; 极限打桩29.3万京; 极限蚀灭1399; 极限极境458血; 极限爬塔300层; 极限魔弦天机2.85秒。
19 赞
16 回复
关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版截图
关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版
鉴于国庆有部分新玩家和回坑玩家还有买号的老玩家回归影3,现在出国庆新版并将目前本人觉得比较尚且觉得有用的心法进行总结并按等级划分(T0-T3),根据春节的第一版将之前的心法进行优化完善,认真看有惊喜,同时本次本人将会把心法和铭刻分开进行讲解,别跟我讨论,你觉得对就是你对。 现将常用心法说明如下: 稀有绿卡(红卡): 1.玉树龙兴(龙五) 对于新玩家提升一般,建议随缘抽取;原因在于PVE前期攻击、首
188 赞
27 回复
02:16
全服首破300级铭刻等级。截图
全服首破300级铭刻等级。
单技能论剑出妈,极限打桩铁公主27000兆,玉玲珑26000兆,4秒团本秒杀,最新流派在最后。
19 赞
14 回复
00:26
目前最高伤害装备搭配。截图
目前最高伤害装备搭配。
目前单套最高伤害搭配:满技能煌天一+二搭配无间三 打桩12万+,极境一套破300血。
15 赞
7 回复
各个职业链子截图
各个职业链子
虚空刻印装备的都还没有,就用老链子。玉玲珑一觉得取消后摇。霹雳喷火也要取消后摇。火刀副武还是要用团本副武。以上仅供参考[表情_微笑][表情_微笑]
57 赞
32 回复
萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
24 赞
35 回复
【第二期】影之刃红卡铸魂机制实测报告截图
【第二期】影之刃红卡铸魂机制实测报告
书接上回。其实一直有个被很多玩家忽略、也容易搞混的问题悬而未决,说大不大,说小也绝对不小 —— 它不会直接颠覆你的战力体系,但会实实在在影响红卡养成的最终上限和资源投入效率。这个核心问题就是红卡的铸魂触发机制。我和狂来很早之前就深入探讨过这个问题,他当时也做过一轮初步测试。只不过最近“佬火刀”沉迷打桩冲榜,才又把这件事重新提起。我正好趁着论剑休赛期,把当前版本所有主流实用红卡的铸魂效果都做了一遍系
76 赞
22 回复
套装测试截图
套装测试
经测试,皇天1+2加叠浪3伤害大于全套叠浪1+2+3大于全套皇天1+2+3。 等叠浪修好,收个首饰叠浪套,打桩爬塔团本就够了,不用全套叠浪。
18 赞
34 回复