V33 多装备体系优化 交流群1055654337
超越开放至600
经验等级曲线优化 略微增加经验等级的天赋点数 约提升5%
巅峰上限开放至238 经验等级开放至135
装备权重和价格调整:
装备的升级价格降低33%
新装备的基础刷新率提高
存在未满级装备时 新装备刷新率将随未满级装备数量显著下降
以避免前期有太多格子被无效装备占用
随着时间增加,后期刷新到装备升级时,有概率刷新出复数次装备升级
以降低后期更换和增加装备的难度
装备的道具属性调整
前期装备增加了一些发育的道具属性
标枪,手枪,腐斧,汽油,化掌增加了3%金币收益率和8%经验收益率
更多的后期装备增加了一些提供战力的道具属性
匕首,猎枪,千穿魂针增加25%爆伤
砍刀增加5护穿
黄蜂+1弹射
机枪+5护穿
霰弹枪增加12%独立伤害
灵魂收割者增加6%独立伤害
死魂镰增加18%独立伤害
破灵枪增加4%独立伤害
巨焰增加4%独立伤害
通天阵棋增加4%独立伤害
沙丘增加8%攻击速度变化
冰锥删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
麻痹器删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
雷电发射器+5护穿
喷火器增加8%独立伤害
水滴增加8%冰电武器额外攻速
角色调整:
银行家 开局额外获取一个高速齿轮 但属性成长降低0.15
难度模块调整:解绑分数与加速模块的关联
加速模块的分数加成取消
持盾,嗜血的分数奖励增加
整体分数比原来更高
其他优化:
上移了一些商店页第二行的购买物品位置,以方便一些曲面屏点击

