为了出技能攻略,我去测了好几组数据。
先放结论:
技能伤害=(攻击x倍率-防御)x(1+技能增伤-技能减伤)x(1+pvp/pve增伤-pvp/pve减伤)x(1+最终增伤-最终减伤)
误差在5%以内吧。
每个乘区都有一个最低生效比例,可能是10%
和我之前猜想的一样。
如果你每次只改变固定数值的攻击/防御/神通增伤的话,你会发现造成的伤害改变值也是固定的。
因此这两个是独立乘区,计算伤害时和其他乘区相乘。
根据这个公式可以粗略看出来,
短线攻击>防御,长线防御>攻击,
短线生命是神,长线生命是区
(除非有很多生命百分比盾)
当然想进入长线首先要撑过短线。