《自在城镇》:用画卷勾勒出属于自己那步步升级的美满社会

06/0711 浏览PC游戏
别看本作像素之下是平平无奇的建造养成,实则是体贴到位的民欲养成玩法,在这里玩家将切身体会到什么叫那精神物质双满足的桃花源记,当然这全看玩家如何操作,无网格自由建造是设施不断下的自循环自足,科技不断下促就社会不断进步,规模逐步扩大下是满满的成就感。
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游戏主打一个开放自由,建议玩家过下新手教程再游玩。整体节奏也非常明确,便是通过满足居民的衣食住行从而使得城镇的幸福度在一定阈值之上从而阶段性会迎来新的居民,从而扩大规模增添设施以不断满足他们需求,自此循环下去,而规模壮大就会促就村庄到城镇甚至大城市等的蜕变,进而解锁更多科技树,玩家便可以建造更多设施,从一开始的各种小摊位到后面追求精神的酒馆、娱乐广场、多层住宅等以满足居民,玩家也好安排他们在各个地方上班,这里没有能力匹配全看玩家怎么分配,要注意的就是不要溢出以及设施无法运行时不塞人,二者情况都不会提高效率,且部分设施也是多个建造也是浪费,反正整体节奏就是服务居民以及利用好研究中心依据时间不断增加的科技点数来解锁各种内容并且利用金币打造,树数秒即可不需要人力,这点非常好,只要收支平衡一切都是积极向上的。
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同时设施的摆放也是有说法的,玩家最好就是住宅区、工业区等大致划分来安排,中间修路来连通,否则建着发现此路不通,物流走不起来就非常难受,尤其是新手这问题是非常明显,仓库流通不了这设施就相当于没有。这里道路勾勒非常有意思,各种形状粗细都可调且支持橡皮檫抹除,这路全靠玩家撸,主要就是保障连通,设施才能运行以及居民能够走动起来。此外,居民往往是诸多需求,除了新居民对住房环境有需求如要树木多多、大豪斯、附近有餐饮店等等外,往往还会直接给玩家进行委托,其作为支线要求玩家满足各种需求,一般为装饰任务,一定程度会打乱玩家自身的计划,不过也我无伤大雅,借此也是可以看到本作装饰品内容非常丰富且带来的视觉和实际作用都是到位的,城镇绿化全看玩家!而当城镇人口突破临界点时,玩家可建造纪念碑作为阶段成就的象征。这些地标性建筑包括喷泉广场、钟楼、甚至巨型雕塑,有点类似文明奇观的感觉了,点赞!
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整体而言,本作可以说大大省略了资源成本,玩家入手即可知道要为了什么而循环发展,资源拿什么是无比明确,且一切都是服务于居民!桃花源式乌托邦能不能打造出来全看玩家了,游戏给予的自由性不言而喻,轻松惬意好上手属实妙哉~#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常