《消逝的光芒:困兽》重拳出击下是野性自由!

06/0716 浏览PC游戏
本作本是作为消光系列第二部正作DLC内容,岂料计划有变也是同刺客信条幻景般走自己的路让别人说去吧让玩家再次与超人克兰来一场刺激无比的丧尸末世之旅,熟悉的世界熟悉的他,夜魔再多又如何,跑酷战斗两不误下再现消光魅力,目前好评与在线人数便是答案!不得不说优化确实到位下抛却剧情外那可谓是给玩家们的惊喜回馈!
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开局便是初代哈兰战神克兰在实验室醒来,由于其被作为实验体已然不是纯正的人类了,夜魔基因注入!这也借此令其拥有了超人的体质和野兽的能力,玩家需要在这丧尸遍布的河狸谷下不断冒险而求得一线生机,正是在这动力驱动下玩家也由此体验到了本作那延续着系列特色亮点的魅力,惬意跑酷与那酣畅淋漓的战斗!
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地图设计上以等级区域化分布,玩家最好是沿着主线指引在自己的舒适区晃荡,而这在基本围绕着大量高低地形为玩家打造城镇跑酷时间,其他区域由于可攀爬物体较少可能体验不会那么明显,但基本只要能攀爬那就是主角的展现时刻。因此玩家在与丧尸较量中往往是在各种跑图拉扯,就算没有战斗意图也可以通过娴熟的跑酷实现从该处攀爬不断向上利用自己那惊人的臂力或者电线杆、滑轨等各种物品交互下实现快速位移,部分敌人可能还会攀爬但这基本已经被玩家甩到不知哪里去了,搭配蹬墙跑、绳索滑行等技能那可谓更上一层楼,毕竟无体力限制下男主确实无解,如果没有生命条的话这毫无疑问是无双游戏了hh。
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当然,这也使得玩家不论白天还是夜间那受到的压迫感拉满,玩家基本要基于自身解锁的技能树来促就自己的跑酷习惯,如高空落地只要技巧得当可能血条都不带掉的,该跑酷要素也是在游戏开局没多久便要求玩家掌握了,后续各种安全屋解锁都跑不了这一关的,操作不可或缺!除此之外,游戏的爪钩系统那是一个丝滑,蜘蛛侠式吊绳使得跑图更加无所畏惧,指哪打哪下这真健步如飞了,丧尸再多又如何,世界任我闯!
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而战斗上搭配资源收集制造系统,与地图探索彼此联动。玩家可以在工作台制作,部分也可以直接背包管理安排,绷带、诱饵手雷、手雷飞刀等等那是多种多样全看玩家如何使用,毕竟丧尸或者夜魔一旦发觉玩家那就是尸潮涌来,玩家就要抄起手中武器,近战棍子、铲子、水管、武士刀等等那是统统管上,远程有冲锋、手枪等不同款式造各种杀伤,主打一个远交近也攻,适当还可以整起爆头时刻,特写也是拉满!且在战斗中玩家的走位格挡以及攻击等都会不断积攒野兽槽值,野性之力施展下来那就是狂暴模式,直接变身神挡杀神佛挡杀佛了,各种徒手撕丧尸、断肢等画面是家常便饭,同时也是相当于多了一管血,续航与伤害统统拉满,且载具系统的回归使得速度与激情也是不时上演,虽说是末世,但也有着属于自己的活法!
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整体而言,本作有所革新,但没有大刀阔斧,对于人气角色克兰没有过于消费,还是那个熟悉的战神,困兽之斗最终也会剑指超人!让战斗与跑酷回归最本真的爽快,且游戏联机支持乱入,非常有意思,大佬带队开荒无边!且可裸连下表现良好,非常奈斯!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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