《机甲战魔 神话之裔》:它“长大”了,却不是当初的那个它了
06/0714 浏览PC游戏
都说机甲是男人浪漫,本作作为机甲战魔续作也是紧贴机甲这一要素,势必要给玩家带来全新的体验,毕竟一代时隔多年可进步的内容不言而喻,本作也是延续系列部分经典同时抛弃了不少要素想打造出令人眼前一亮的装甲狂潮盛宴,兵装机甲自定义下还是那陆空机甲之战,枪刃全都要下是开放世界的融入与高速机动的多重演绎,战斗——爽,就是费精力!

作为系列时隔六年的续作,游戏主打一个机甲刷刷乐,大世界设计下有点装甲核心式联机PVE的感觉了,玩家可自主diy男女主下能够瞥见玩家有人形与机甲双形态。前者主要推推剧情且在安全区域接取各种委托以便于地图标记而出击,据点大家初见主角是前统制局成员,而后接触多了也相处融洽,闲来无事喝点东西来点增益,战力更上一层楼!

当然,游戏更多还是依赖于机甲来驱动任务,大人时代已经变了!玩家需要利用手中的资源来对机甲头部、身体、腿部等来diy机甲形态,当然数值肯定大于颜值,否则这自主拼装组合可上不了台面,游戏更多还是依赖于数值驱动,技巧为其二,这也本作那联机的主要因素,大家都是为了拿到更好的素材装备嘛!当然颜值上有幻化,颜色等都可以自己喷漆,就是初期不要过于在意这些,中后期这都是简简单单毕竟资源管饱嘛。此外,武器有四个槽位可配置,支持近战也支持远战这里没有专门限制,高射炮、冲锋枪、白刃等武器都是可以自己打造,甚至于双刀都整出来了,搭配武器衍生的各种因子及必杀,战斗上可谓没有什么问题,就是酣畅淋漓的拼拼乐。且由于本作操作流派比较多样,不同组合多种选择,在战斗中也是可以快速替换,基本不会因为环境而导致一些武器无法及时更换导致失败。

战斗上以即时战斗作为驱动,玩家主打一个高速机动,能做的跳跃、飞行、冲刺是样样俱到,虽说大地图略显空旷,来来往往都是机器敌人与丰富物资待交互,长距离移动却不会过于无聊,这个燃料够够的作用下飞行基本毫无压力,时而加速省时省力确实没毛病!就是索敌有点难受,敌人有时候跑太快贴脸这人物视角不好快速切换过来,往往要遭重,玩家得快速适应方可避免这情况。此外联机上服务器还算可以,玩家稍等片刻就可以与他人并肩作战,双重打击之下敌人往往不能自顾,效率不言而喻。



