《疫区档案》考验规划的硬核生存,但只要有一堵墙就... ...

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这是一款基于网格的即时战略游戏,但故事的背景仿佛又回到了98年丧尸危机在浣熊市爆发的时刻,而玩家将前往危险的地区寻找最后的目击者。
这是一款深受“生化危机”所影响的游戏,从游戏中的很多方面都能看出生化危的影子,但比较可惜的是本作并没有像生化危那样做成固定视角坦克移动的方式,而且一款即时战略游戏,说白了就是节奏更快的战旗。探索地图就是战斗场景,根据行动点数进行移动、物品交互、调查等行动,虽然略有遗憾,但玩起来还是有点自己的特色。
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现阶段键鼠挺方便,因为是斜45°视角,会用到Q、E两个按键旋转观察环境,用鼠标也能做到,不过更多的还是移动、交互这些。角色身上只有栏位,像是武器、生存物资都会占用这些栏位,考验玩家的资源管理能力。
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这款游戏的战斗比较特殊,用鼠标选中目标后并不会出现选择,而是键盘的1、2、3对应战斗常用的功能,武器也可以进行切换,近战只能近战使用,不同的远程有着不一样的攻击距离,远程武器注意弹药的情况。
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同时在选择好武器后,可以选择攻击目标的部位,像是曾经有一个蓝衣女战神就表示打僵尸就一定要打头,用枪打头虽然会使用多个行动点数,但打头伤害高,触发暴击更是能一枪撂倒小怪,在前期物资匮乏的时候还是很不错的,不得不说,老头的推人真的是神技/
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因为是即时战略,主角和怪物的行动是根据现场情况依次进行行动的。在移动时,周围有僵尸,转身离开漏出后背就会立刻遭受攻击,就算是移动从僵尸面前经过也会受到攻击,尽量避免后背的露出。
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游戏采用了极具辨识度的ps级像素块,那是在那个时代技术不成熟,一些圆滑的曲线和图案都是由多个正方形像素块构成的,所以看着会比较棱角分明的感觉。作为那个时代独特的标志性产出,时隔这么久突然又一次的看到还是蛮感慨的。音乐方面则参考了很多生化危机那种带有悬疑和肃杀氛围的bgm,还有开枪、开门、和僵尸肉搏的音效也做的不错,很全面。
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总的来说,《疫区档案》没有更加复原和参照生化危机还是有点可惜,毕竟手柄都拿起来了一玩才知道是个即时战略。现有的玩法也挺有意思,行动点数的很考验玩家的规划。题材和故事都挺好,主要的还是氛围感,喜欢这种独特方式演绎的“生化危机”,那一定要试试本作。