《明日潮汐》种子连接剧情,异步协作的角色扮演游戏

前天 17:143 浏览综合
脑洞非常大的游戏,游戏中最主要的系统,是一个基于异步联机,可以让玩家看到另外一个时间线别的玩家的选择。在游戏开始时可以选择一个“种子”(玩家)作为引导,创意很有意思,而且这种特殊协作共同推进剧情的玩法还和游戏的剧情契合的挺好。开始选择的种子也有不同的完成度,选择不同完成度的种子,在探索和解谜上会有不同的变化,也算是一种难度的选择。
游戏的故事背景充满末世气息,此时海平面上升,陆地消失,人类在海上建立各种据点,逐渐形成漂浮在海上的城市“集市地”。同时,由于塑料垃圾的污染,生存环境也受到严重影响,一种名为“塑化症”的疾病在人类中传播。一旦患上这种病,全身会逐渐变得僵硬,如同塑料一般,直至死亡。不过,有一种针对此症状的特效药“奥臻”,可惜被掠夺者所把持。
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潮行者,是在这个特殊生存环境下产生的奇特人群。潮行者最强的地方,是可以看到别的潮行者留下的潮汐信息。按下鼠标的右键,会展开潮汐领域,在领域中会有潮行者留下的各种信息,这个时候靠近交互,就可以看到上一个潮行者的行为、对话如何完成任务的。而此时的玩家则可以根据上一个潮行者的选择,结合自身情况通过潜行、追逐、说服或者物理的方式完成任务,不过此时完成任务的潮行者又形成了一个新的种子,会影响到下一个潮行者完成任务的情况。
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这种能力类似某种时间回溯,可以打破次元的限制进行交流。比如在前期有个任务,直接问npc后门的信息,他会不说,因为和这个信息有关的选项是灰色的。但如果先展开潮汐,交互信息,看到了之前的潮行者曾在这里活动,此时再去和npc对话,之前灰色的选项就亮了变得可以选择了,而npc也在玩家“善意”提醒下,说出“啊的确是有这么一回事,你怎么知道,难道你也是潮行者”之类的话,便开始交代隐藏后门的信息。从这里可以看出本作的异步信息交互,深度参与到游戏的方方面面之中。
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《明日潮汐》是一款第一人称视角的故事驱动角色扮演游戏,玩家将扮演一名潮行者,通过潮行者之间可以异步记录/读取信息的能力,共同探索这个末世乌托邦的世界。相较于制作组的前作,本作虽然同样有着宏大叙事和政治权谋,但本作的剧情设定要更加贴近现实一些。
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无论是个人游戏体验还是为后续玩家留下的故事轨迹,选择后果都变得无比真实,决策的深度也大大提升。完成任务的方式不止一种,这种设计让游戏变得非常有趣,更不用说关卡会随着玩家选择的“种子”而发生变化,当进入其他玩家的剧情路径,这种体验实在妙不可言。
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但作为一款以剧情为主的游戏,“潮汐”和“种子”的系统就像是硬币的不同两面。换个方式说,当前的玩家只能做到种子没有做到的事情,比如上一个玩家没有用的道具,就“顺其自然”的留给了当前的玩家,上一个玩家在探索上刮了个干净,又和守卫发生了冲突,那么留给当前玩家的就是一个烂摊子:没有任何奥臻,守卫又很暴躁提高了难度。
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游戏的画面风格十分的出彩,毕竟是在海上建城,游戏的色调基底是蓝色,其他的都是各种暖色,橙色、红色这些,引导这些都有指向提示,非常的方便,一些隐地点就比较麻烦,要么通过裂隙信息找到,要么靠的很近会才会有弹出提示,也可以看的出这款游戏非常鼓励玩家去各种犄角旮旯里进行探索,说不定就会有意想不到的收获。
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总的来说,“潮汐”的设计让人看到后感觉眼前一亮,但这种设计并没有破坏剧情体验,原因在上面也说了,类似硬币的一体两面,当前的玩家能看到上一个玩家的情况,现在的玩家在剧情会如何发展,只有现在的玩家才能体验的到。剧情方面也算不错,这种其他玩家留下的各种信息、给出的提示,非常新奇。可惜制作组并未对“时空回溯”的潮汐设定进行深层的解释和深究,以确保因时间错位后的因果链完整。