长期更新帖!
6月8 18点 更新:
收益统计:梳理怪物掉落分类与页面展示差异,确认页面漏展示装备、灌注、灵匣、天赋、神格、魔化、灵魂宝石等,并制定全分类动态展示方案。
宝珠/仓库:仓库页隐藏分解、分解设置、整理背包按钮;客户端仓库态不再发一键分解,服务端同步兜底拒绝仓库分解请求。
旋风斩:修复斩击伤害未按斩击计算的问题
副本/猎杀赛:修复无尽之塔回城后分数 HUD 残留;补充死亡魔塔清理和猎杀赛按钮限制。
通用防抖:客户端/服务端入口加入重复请求拦截,并修正计时源导致操作卡顿的问题。
挂机秘境:挂机 BOSS 魂种掉落改为递增方案。
猎杀赛规则:参赛规则按钮改为弹窗展示,支持富文本颜色、滚动和兜底规则。
6月7号到6月8号更新: 交易行改价修好了:你填多少就按多少卖,不会再跳回最低价。妈妈再也不用担心我一手好货被系统贱卖。
挂机秘境掉落调顺了:部分武器回到对应秘境掉落。妈妈再也不用担心我刷错本还以为自己脸黑。
各玩法难度不再乱串:挂机、无尽、暗黑的减益拆开算。妈妈再也不用担心换个玩法怪还莫名其妙超硬。
满灵魂宝珠能进仓库了:存取更方便。妈妈再也不用担心背包被宝珠塞爆。
魔盒改成先看再换:随机后先弹框确认。妈妈再也不用担心一手误操作把好词条顶掉。
魔盒结果更稳了:关界面、确认失败也不会轻易丢结果。妈妈再也不用担心抽到了却白抽。
首页按钮改名了:“多倍收益”改成“离线多倍”。妈妈再也不用担心看半天不知道这是干嘛的。
守护战魂触发修正了:击晕回血等效果按正确目标触发。妈妈再也不用担心挨打了还看不懂为啥回血。
神话战魂已真正接入实战。妈妈再也不用担心辛苦做出来只是摆设。
一批属性叠乘伤害计算修正了。妈妈再也不用担心堆了属性却感觉伤害不对。
易购购买显示修了:买完等服务器确认再刷新。妈妈再也不用担心看着买到了,刷新又没了。

