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【公告】SS5赛季战斗平衡性调整

修改于06/096265 浏览
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亲爱的超链者们:
在巅峰竞技场SS4赛季结束后,我们根据各位超链者的表现和当前整体异格者强度,对部分异格者与战斗规则进行了平衡性调整,具体如下。希望在未来的赛季中,各位超链者可以继续对游戏平衡性提出宝贵的意见和建议,我们会持续关注并优化战斗体验。
◆异格者相关
以下调整均列举异格者满级和技能满级时(Lv5)的最终效果变动。
SSR「幽隐枝·络薇」
【咒花】(专属效果)
▷可吸收相当于络薇18%最大生命的治疗,效果自然到期时,造成等同于剩余未吸收量100%→150%的真实间接伤害,不可被净化,持续回合数无法被改变。
SSR「黑渊逆鳞·缇亚马特」
【净化之日】(终焉形态技能)
▷对敌方全体造成相当于15%自身生命上限的伤害,额外附加自身13%→14%当前生命值的真实伤害,并回复伤害量20%→30%的生命,此技能不会产生冷却。
SSR「真理迷因·多琪」
【数据流】(专属效果)
▷每层【数据流】提升自身2.5%→3.5%造成的伤害及2.5→3速度,最高叠加12层,不可被驱散。
SSR「审判之剑·弥瑟亚」
【反逆十字】(一技能)
▷审判:弥瑟亚击败敌方目标后,为自身附加2回合【无敌】和【免疫】。弥瑟亚攻击目标时无视目标70%防御。
【降神】(三技能)
▷调整前:对敌方全体造成2段200%伤害,此次伤害无视目标70%的防御和被动,并为自身附加1回合【无敌】。
▷调整后:对敌方全体造成2段200%伤害,此次伤害无视目标被动,并为自身附加1回合【无敌】和1回合【免疫】。
SSR「幻惑魔女·夏妲」
【心魄】(专属被动)
▷夏妲每累计获得3次增益效果,周身心火就会进化1次,每次提升自身18%→25%攻击、10%→15%暴击伤害、30%→40%效果抵抗,受到的伤害降低15%→18%,最多进化3次。
▷心火:每次进化提升18%→25%攻击、10%→15%暴击伤害、30%→40%效果抵抗,受到的伤害降低15%→18%,最多进化3次,不可被驱散。
【心旌摇曳】(三技能)
▷对敌方全体造成220%伤害,有60%→80%概率附加2回合【防御下降】;自身心火每进化一次,该技能当前冷却与最大冷却减少1回合,并额外造成1段90%→100%伤害。
【面板属性】
▷基础速度:108→110
SSR「万目刃·赫同」
【散流刑】(一技能)
▷行刑式:进入战斗时,每拥有500点防御,提升自身12%反击率以及6%伤害结果,并使自身受到的伤害降低4%。
【万目裁决】(三技能)
▷对敌方全体造成2段相当于180%自身防御的伤害,每次攻击有50%概率驱散1个增益效果并附加2回合【攻击下降】以及【抵抗下降】,攻击触发暴击时概率翻倍,并有100%概率为主目标附加1回合【嘲讽】。
【面板属性】
▷基础速度:113→115
SSR「千面烬相·柯卡尔迪」
【劫火】(专属效果)
▷每层【劫火】使【涅生之火】附加目标1.8%→2.4%最大生命的真实间接伤害;【劫火】附加伤害上限为柯卡尔迪25%→35%攻击;每层【劫火】为自身提供2.5%吸血。
SSR「博尔涅」
【牧夜行】(二技能)
▷博尔涅在战斗开始时提升相当于自身560%→600%攻击的生命上限,且每次攻击将附加自身30%→40%最大生命的伤害。博尔涅无法造成暴击。
【天狼吠月】(三技能)
▷当敌方存活单位超过4个时,对敌方全体造成520%→600%伤害,有100%概率驱散目标1个增益效果,敌方每减少1个存活单位,额外造成1段100%→150%伤害。此次攻击无视目标被动技能。
SSR「诡海狂灾·吉安克」
【潮猎】(一技能)
▷吉安克对敌方单体造成相当于36%→39%自身生命上限的伤害,随后治疗35%自身已损失生命。
【海魂之咬】(二技能)
▷吉安克对敌方全体造成相当于45%→50%自身生命上限的伤害,有100%概率附加2回合【禁止治疗】。
【舰火裁决】(三技能)
▷吉安克攻击敌方全体,移除主目标65%当前生命并扣除自身等量生命,该伤害不会超过自身当前生命,对其余目标造成相当于50%→60%自身生命上限的伤害,并有100%概率附加2回合【虚弱】。
▷技能冷却:4→3回合
SSR「蚀心暗狩·罗魍」
【透骨】(一技能)
▷罗魍对敌方单体造成相当于420%自身防御的伤害,有40%概率附加1回合【嘲讽】,目标已被附加【诛恶】时概率翻倍,造成的伤害额外提升40%,并提升自身40%行动进度。
【缠流】(二技能)
▷罗魍对敌方全体造成相当于360%→400%自身防御的伤害,有60%→75%概率附加2回合【攻击下降】和【速度下降】,目标已被附加【诛恶】时无视抵抗必定命中且造成的伤害额外提升60%。
【诛恶】(专属效果)
▷受到的治疗和护盾效果额外降低60%→80%,对罗魍的暴击概率降低60%→80%。且无法对罗魍附加任何减益效果,增加冷却或击退行动进度,行动后罗魍立即对其使用【透骨】;罗魍同时只能对一个目标附加此效果,该目标死亡或此效果被移除时重置罗魍【役心索】的冷却。罗魍死亡时移除此效果(不触发重置冷却效果)。
SSR「讯影剑豪·魁洛」
【玉切】(一技能)
▷残心:造成伤害时每比目标高1点攻击,额外提升0.025%→0.03%造成的伤害,最高提升75%→90%,造成击杀时重置自身所有异格者技能冷却。
【狩杀】(二技能)
▷魁洛对敌方单体造成360%→390%伤害,目标每损失1%生命,提升1%造成的伤害,击杀目标时提升自身60%行动进度。
【迅影照破】(三技能)
▷魁洛对敌方全体造成3段100%→110%伤害,最后一击必定附加1层【照破】,此技能对主目标造成的伤害额外提升75%;攻击后为自身附加1回合【虚无】。
▷【照破】每层提升魁洛对目标造成20%→40%伤害。
SSR「镜花水月·拂秋」
【月迷津】(专属效果)
▷【月迷津】全体友方在回合结束时和受到伤害后会触发【月迷津】,增加其10%行动进度并治疗6%→9%最大生命,每回合均只触发1次,拂秋自身触发【月迷津】时不增加行动进度。
SSR「霆渊若·玄骐」
【游鳞掣电】(二技能)
▷其他友方受到伤害后提升自身15%→12%行动进度,每回合每个友方只触发1次;自身行动后提升全体友方20%→15%行动进度,并在攻击防御低于自身的目标时无视其60%→50%防御。【面板属性】
▷基础速度:112→110
SSR「死烬绽放·克索司」
【死灵掠夜】(三技能)
▷克索司对敌方单体造成3段相当于自身20%最大生命的伤害,第1段攻击有100%概率驱散目标全部增益效果,第2段攻击有100%概率附加3回合【防御下降】,第3段攻击有100%概率偷取目标100%→50%行动进度。
SSR「狂刃·奥萨尔」
【逐猎】(一技能)
▷不熄之火:战斗开始时获得2层【不熄】,每次主动释放技能获得1层【不熄】。【不熄】最多可叠加5→3层;【不熄】触发时提升自身35%→20%行动进度。
SR「幻琴之音·幻音千明」
【面板属性】
▷基础速度:109→115
◆通用调整
【无敌】(增益效果)
▷【无敌】不可被延长。
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如题,看了一下实机演示,就是魔灵like类型的回合制游戏对吧,跟崩铁有点像?连配音都有一些米家老熟人,不过是不是有PVP?所以这游戏好玩吗?主要想玩PVP 回合制老玩家了,以前玩的都是梦想这种传统回合制,全程操控人物的,比较有策略性 也有陆陆续续的玩新回合制游戏,阴阳师,崩铁啥的都玩过,但是感觉就是很差点意思,总结来说就是玩起来很累,而且数值膨胀非常离谱,不知道这个游戏的平衡做的怎么样? 老实说崩
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我参考了论坛一位大佬的帖子。结合我自己有的英雄。没用奶。补几张关键信息图。没资源,卡其才29。谛听没练满
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