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关于攻次方面的一点攻略

投票修改于06/09537 浏览攻略
区服:众星之子
ID:852803
一、开篇
不少玩家对攻次的理解,仅局限于“攻击次数增加,伤害随之提升”的表层认知,对于攻次上限、伤害转化逻辑、多攻次与单次攻击的内在联系,以及攻次对辅助职业的具体影响等关键要点,往往掌握得不够透彻。作为12年入坑的老资历,楼主将根据自身的理解系统梳理上述疑问,趁着新版本更新这个特殊节点,助力新入坑和各阶段玩家了解并把握攻次这个知识点,如有遗漏欢迎补充,如有错误欢迎纠正。 #世界online全新版本 #发现好游戏
你对世界ol的攻次属性是否了解 (单选)
十分了解
21.1%
一知半解
28.9%
需要科普
50%
二、攻次上限探秘
攻次设有明确上限,经游戏实测与玩家实践验证,攻次上限为99攻次。
游戏内攻次的计算方式为:面板攻次、自动技能带来的攻次以及主动技能附加的攻次三者相加。需着重明晰两类技能的攻次特性:自动技能能持续提供攻次增益,拥有固定持续回合,且效果可叠加累积;主动技能则是在释放时赋予攻次,仅在该瞬间生效,无法持续叠加。
以【魔化武器】技能为例,它单次可增加6点攻次,持续5回合,总计能提供30点攻次。在常规副本玩法里,主动技能基本不具备叠加攻次的能力,目前唯有主动技能【完全狂暴】能够实现攻次叠加,具体规则可查阅专属伤害刷取攻略,本文不再展开。
三、攻次伤害转化法则
明晰攻次计算方法后,关键的伤害转化公式为:
伤害=[(最高武商与最低武商的均值×攻次+百万攻击力)]×1.5×1.2×1.1
公式中,1.5代表致命伤害加成,1.2为衰弱状态加成,1.1是流血状态加成。
由此可得出关键结论:在武商数值不变、攻次未触及99点上限时,攻次数值越大,角色整体输出伤害越可观。正因如此,不少玩家觉得攻次只对输出职业有价值,与辅助职业毫无关联,这一误区将在下文揭晓答案。
四、多攻次、单次攻击与伤害上限的联系
许多玩家心存困惑:自己全力堆叠攻次,攻击敌人时却仅触发一次伤害,比如敌方拥有免伤护盾时,多攻次攻击只能击破一点免伤护盾。
核心规则在于:无论攻次堆叠到何种程度,角色单次出手仅进行一次攻击判定,所有攻次效果都会汇聚于这一次攻击之中。
系统会依据攻次数值调整伤害呈现方式:攻次在10次以下,伤害以分段流伤、逐个呈现;10次及以上,所有伤害会被系统整合,一次性结算显示。不过,这两种呈现方式仅是视觉层面的不同,系统后台对单体攻击、单体伤害的判定逻辑完全一致。
针对免伤护盾扣除的特殊规则:具备扣盾效果的技能,结算流程为先完成单次攻击伤害结算,再触发技能扣盾效果。以21朱雀技能为例,技能自带1点扣盾效果,结合基础攻击判定,实战中可扣除敌方2层护盾;若敌方仅余1层护盾,则仅生效攻击结算,无额外扣盾效果。
同时,游戏设有单攻次伤害上限,单次攻次最高伤害为50万,不同职业对攻次的堆叠需求也有所差异:
1. 法师职业:法杖武商极低,可忽略不计,缺乏武商伤害加成。传统玩家沿用2攻次低配玩法,实则存在短板。平民法师缺少棒棒糖、双鱼等专属装备,致命属性仅靠青鸟和技能加成,难以达到800点满值致命。合理堆叠攻次,能有效增强伤害稳定性。结合50万单攻次上限,法师至少需4点攻次,才能打满基础伤害。
2. 暴力空手职业:同样没有武商加成,作为物理系职业,伤害易受敌方格挡机制限制。游戏格挡机制最多可抵挡7个攻次的伤害,所以暴力空手需堆叠11点攻次(7点用于抵消格挡,4点打满伤害),才能稳定输出和保证技能命中。
此外,暴力空手和法师的伤害上限相近,约200万上下,法师因少量武伤上限优势,伤害会稍高一些,两类职业虽面板数据出色,但实战输出存在上限。
五、攻次对辅助职业的价值
输出职业堆叠攻次,核心在于提升伤害;而辅助职业堆叠攻次,关键在于提升技能命中率。
多数玩家只清楚空手辅助依靠赤练神掌、飘雪穿云掌效果,需要攻次保证普攻命中,这仅是部分原因。游戏中魔法攻击、诅咒攻击的命中机制,同样依托攻次生效。单次攻击整合多段攻次的机制,能大幅降低辅助核心debuff、控制技能的空放概率。
游戏内仅无状态绑定的纯祝福技能几乎不吃攻次加成,但并非完全不需要攻次:所有技能触发至少需要1点基础攻次,0攻次无法完成技能释放。
该机制可以解释特殊实战场景:部分怪物拥有扣除玩家攻次的技能,当角色攻次被清零时,辅助释放祝福技能会直接失效,只是该场景触发概率较低,日常副本中极少遇到。
世界ol-mj活动截图
世界ol-mj活动
mj活动算是世界ol最热闹的活动了,目前一天最多可以获得三张mj券,前两张卷一般物理法师都能拿到,辅助得靠输出宠物,对辅助极不友好。第三张卷稍微好点的太阳神有扣篮的物理都能过,百万法带黑鸡有女妖雷电也能获取。 活动是不错的活动,但是活动合成mj箱就很膈应人了,需要大额开出幸运之绳材料*3+10张mj卷+金子才能合成,大额开出幸运之绳的概率大概在20%,而且只有7.3号那天才能开出,当天的大额蛋还是
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想不断变强吗?那就不断地氪吧截图
想不断变强吗?那就不断地氪吧
2500战力你忍了,5000战力你努努力也上去了,6500战力时你想着再花点钱也上去了,7200时你选择依旧默不作声,8100战力你感到略显吃力,殊不知你这次花完钱下次战力门槛还是一样提,副本数值一样的加,一味的服从,世界ol训钩有一套 [表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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关于新版本加强宠物看见了新职业的未来截图
关于新版本加强宠物看见了新职业的未来
#发现好游戏#世界Online全新版本#发现好游戏  这是一篇关于新职业扇子的开发,扇子这职业出来也比较久了,由于专职书还有BOSS防御加强过高的问题,现在玩的人非常少,这一次宠物赢来加强,又让我看见了扇子职业的希望。  为什么会说新版本对扇子有利呢,上面我们也是说了,扇子和幻影队差不多比较依靠宠物,但是区别就是我们扇子队可以控幻影,可以控输出,可以控肉宠物,遇见没有清除的副本,整体辅助要求比较低
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02:20
牛种蚩尤攻略!!!截图
牛种蚩尤攻略!!!
#世界online全新版本 #发现好游戏 众星之子(金叶区)id548669 开局物理先清小怪,扣蚩尤蓝,然后输出,辅助带灯开战斗怒吼。如果想要卡核,需要带皮卡丘套反魔,扣女祭司的蓝,扣光双女妖➕全屏定身,打死女祭司,蚩尤出来就有核了。
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世界Online干货分享截图
世界Online干货分享
世界Online全新版本在即,首先祝游戏红红火火,长长久久! 然后就是本次干货的分享环节,是关于强制命中率考虑格挡率的情况下,至少命中一次的概率与攻次和强命的关系。至少命中一次的作用不是为了打伤害,而是为了实现某些物理攻击技能所附带的效果,例如不绑状态扣蓝,不绑状态扣血等。话不多说,直接看公式👀。 图1是关于最终概率的计算公式,聪明的小伙伴应该一眼就看出来是通过补事件概率计算而来的,具体细节这里就
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宠物装备啥时候实装啊?截图
宠物装备啥时候实装啊?
新版本的宠物装备系统吊胃口都吊了快两个月了,怎么还没有投放和实装到游戏中呢?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]还有图中这个新版本预热的活动,快一个月了,奖励是已经发完了吗?怎么没搜到名单啥的?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]效率是不是有点低了
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不懂就问截图
不懂就问
萌新求解,为什么现在不推荐入坑和回坑世界了?看其他帖子的大佬说现在副本投入成本高,还要承担不定时增强的风险,一个增强可能导致本来能过高副的队降级成中副队,副本投入几乎成为无底洞了。是这样吗?还有其他原因吗[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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01:14
辅助拳无宠单刑天截图
辅助拳无宠单刑天
朱雀焚天可以换成生命陷落。不要朱雀,换神圣狮鹫或者黑羊,理论上65级也能单刑天,成本70块到100块左右。
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新版狂欢日常:告别繁琐,开箱特效太顶了🎉截图
新版狂欢日常:告别繁琐,开箱特效太顶了🎉
世界Online全新版本 #发现好游戏 区服: 天空幽冥 id: z26666 不知不觉在《世界OL》里又度过了一个愉快的日常!趁着这次新版狂欢,必须来TapTap和大家分享一下最近的“养老”体验。 以前做日常总觉得前置任务有点漫长,但新版本上线后,明显感觉到策划在努力帮我们“减负”。现在上线先点一下签到,奖励直接发邮箱,简直是白嫖党的福音!而且主界面的“特惠狂购”也时不时能淘到好东西,看到
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世界ol,腊八强化截图
世界ol,腊八强化
区服:天启黎明|角色ID:k1011304 第一次发稿,不知道表述什么发一下腊八鉴定经历吧,希望世界越来越好! #世界online全新版本 #发现好游戏
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