关于攻次方面的一点攻略
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区服:众星之子
ID:852803
一、开篇
不少玩家对攻次的理解,仅局限于“攻击次数增加,伤害随之提升”的表层认知,对于攻次上限、伤害转化逻辑、多攻次与单次攻击的内在联系,以及攻次对辅助职业的具体影响等关键要点,往往掌握得不够透彻。作为12年入坑的老资历,楼主将根据自身的理解系统梳理上述疑问,趁着新版本更新这个特殊节点,助力新入坑和各阶段玩家了解并把握攻次这个知识点,如有遗漏欢迎补充,如有错误欢迎纠正。 #世界online全新版本 #发现好游戏
二、攻次上限探秘
攻次设有明确上限,经游戏实测与玩家实践验证,攻次上限为99攻次。
游戏内攻次的计算方式为:面板攻次、自动技能带来的攻次以及主动技能附加的攻次三者相加。需着重明晰两类技能的攻次特性:自动技能能持续提供攻次增益,拥有固定持续回合,且效果可叠加累积;主动技能则是在释放时赋予攻次,仅在该瞬间生效,无法持续叠加。
以【魔化武器】技能为例,它单次可增加6点攻次,持续5回合,总计能提供30点攻次。在常规副本玩法里,主动技能基本不具备叠加攻次的能力,目前唯有主动技能【完全狂暴】能够实现攻次叠加,具体规则可查阅专属伤害刷取攻略,本文不再展开。
三、攻次伤害转化法则
明晰攻次计算方法后,关键的伤害转化公式为:
伤害=[(最高武商与最低武商的均值×攻次+百万攻击力)]×1.5×1.2×1.1
公式中,1.5代表致命伤害加成,1.2为衰弱状态加成,1.1是流血状态加成。
由此可得出关键结论:在武商数值不变、攻次未触及99点上限时,攻次数值越大,角色整体输出伤害越可观。正因如此,不少玩家觉得攻次只对输出职业有价值,与辅助职业毫无关联,这一误区将在下文揭晓答案。
四、多攻次、单次攻击与伤害上限的联系
许多玩家心存困惑:自己全力堆叠攻次,攻击敌人时却仅触发一次伤害,比如敌方拥有免伤护盾时,多攻次攻击只能击破一点免伤护盾。
核心规则在于:无论攻次堆叠到何种程度,角色单次出手仅进行一次攻击判定,所有攻次效果都会汇聚于这一次攻击之中。
系统会依据攻次数值调整伤害呈现方式:攻次在10次以下,伤害以分段流伤、逐个呈现;10次及以上,所有伤害会被系统整合,一次性结算显示。不过,这两种呈现方式仅是视觉层面的不同,系统后台对单体攻击、单体伤害的判定逻辑完全一致。
针对免伤护盾扣除的特殊规则:具备扣盾效果的技能,结算流程为先完成单次攻击伤害结算,再触发技能扣盾效果。以21朱雀技能为例,技能自带1点扣盾效果,结合基础攻击判定,实战中可扣除敌方2层护盾;若敌方仅余1层护盾,则仅生效攻击结算,无额外扣盾效果。
同时,游戏设有单攻次伤害上限,单次攻次最高伤害为50万,不同职业对攻次的堆叠需求也有所差异:
1. 法师职业:法杖武商极低,可忽略不计,缺乏武商伤害加成。传统玩家沿用2攻次低配玩法,实则存在短板。平民法师缺少棒棒糖、双鱼等专属装备,致命属性仅靠青鸟和技能加成,难以达到800点满值致命。合理堆叠攻次,能有效增强伤害稳定性。结合50万单攻次上限,法师至少需4点攻次,才能打满基础伤害。
2. 暴力空手职业:同样没有武商加成,作为物理系职业,伤害易受敌方格挡机制限制。游戏格挡机制最多可抵挡7个攻次的伤害,所以暴力空手需堆叠11点攻次(7点用于抵消格挡,4点打满伤害),才能稳定输出和保证技能命中。
此外,暴力空手和法师的伤害上限相近,约200万上下,法师因少量武伤上限优势,伤害会稍高一些,两类职业虽面板数据出色,但实战输出存在上限。
五、攻次对辅助职业的价值
输出职业堆叠攻次,核心在于提升伤害;而辅助职业堆叠攻次,关键在于提升技能命中率。
多数玩家只清楚空手辅助依靠赤练神掌、飘雪穿云掌效果,需要攻次保证普攻命中,这仅是部分原因。游戏中魔法攻击、诅咒攻击的命中机制,同样依托攻次生效。单次攻击整合多段攻次的机制,能大幅降低辅助核心debuff、控制技能的空放概率。
游戏内仅无状态绑定的纯祝福技能几乎不吃攻次加成,但并非完全不需要攻次:所有技能触发至少需要1点基础攻次,0攻次无法完成技能释放。
该机制可以解释特殊实战场景:部分怪物拥有扣除玩家攻次的技能,当角色攻次被清零时,辅助释放祝福技能会直接失效,只是该场景触发概率较低,日常副本中极少遇到。


