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游戏上线大半个月了,想和玩家们聊聊(20260608)
从5.17游戏上线到今天6.8,游戏上线大半个月了,首先非常感谢那些支持和积极给游戏反馈建议的玩家们,是你们的鼓励让我有动力继续更新游戏。
这个游戏能上线其实也是挺神奇的,有一半的内容是在2022年我就已经完成了,剩下的一半是在最近这一年才做的,期间由于各种原因,如去做微信抖音小游戏,自己家里的事情,以及开发了上一款游戏,可能是上一款游戏的失败对我打击其实挺大的,开始都没想再继续开发这个半成品。
目前我上线了2款游戏,基本都是开发周期在一年半以上(工作之余做的),一路走来也感觉挺不容易的,在游戏快上线那段时间基本每天要工作14个小时,持续了接近一个月,也很焦虑,每次都想了很多功能,但做到后面都发现盘子太大了,个人在这点时间根本不可能做到。
最近还有件事情让我挺烦恼的,真的很想和大家分享一下,每个游戏都避免不了收到玩家差评,只要玩家的差评理由合理我都能欣然接受,并尽量优化改善,但最近特别是6.7号感觉就像我捅了马蜂窝,收到了差评最多的一天,基本都是打一星的,除去游戏本身的原因,我是真的感觉至少有三分之一是水军,或者说是某些同类开发者请的人的恶意差评,故意打压我的游戏评分,为什么我会怎么说呢,因为我在tap后台看到的差评数量,有三分之一tap官方在评论者发出时就直接给删除了,连我也看不懂评论的什么东西,官方对评论会先通过AI算法进行筛选,这一点真的要非常感谢tap平台。
我也不是说我的游戏很好,就不该有差评,我就是对那些恶意来恶心我的人说,自己好好地把游戏做好,给别人恶意刷差评也没什么意义,并不能让你的游戏变好,大家公平竞争,也是利好玩家们,大家都努力做更好的游戏内容。
感觉说出来我也心里舒服一点了,做游戏不仅是一个费时费力的工作,还得有良好的心态,因为随时都会有人来搞你心态。
后面我还会继续努力给大家带来更多有趣的游戏内容,谢谢大家,做游戏是我因为喜欢这个事情,它可以表达我的想法,我还有很多想做的游戏,不仅是手游,我其实一直都想做一款真正意义上的独立游戏,上线Steam,做一款我自己也爱玩的游戏。![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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