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煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?

各位玩家好,末日生存文字游戏《废墟余烬》全面更新,新角色,新主线,新道具,希望大家试玩,提供宝贵意见。

这是一款什么游戏?

城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。
白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员;夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。
没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。
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核心玩法

白天决策 — 建造防御工事、制造武器、分配口粮,每一份资源都要精打细算
夜间派遣 — 选择派谁去哪里搜刮,不同地点有不同风险和回报,同一个人连续外出会累垮
道德抉择 — 有人生病了但药只够一份;有陌生人求助但你的粮食不够;有人想离队但他是唯一的医生……
活下去 — 熬过足够多的夜晚,才有机会看到结局。但结局不止一个
末日之中,余烬未灭。你能带他们活到第几天?
欢迎试玩,期待听到你们的故事和反馈。
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废墟余烬 新手攻略
煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?截图
煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?
各位玩家好,我是独立开发者,精心打造的末日生存文字游戏《废墟余烬》正式上线了。 这是一款什么游戏? 城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。 白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员; 夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。 没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。 核心玩法 白天决策 — 建造防御工事、制造武器、分配口粮,每一份资源
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《废墟余烬》优化更新:手机端 UI、资料数据与剧情阅读体验调整
大家好,本次对《废墟余烬》做了一轮以“移动端阅读体验”和“界面清晰度”为核心的优化。 这次更新主要集中在 UI 布局、开局设置、角色选择、资料说明,以及部分反馈体验上。 一、手机端界面优化 优化了竖屏下的整体阅读体验。 移除了部分重复信息面板,让正文剧情显示更加干净。 调整了选项区高度,避免重要内容被底部遮挡。 优化了角色选择界面,现在每次候选的 3 名角色会完整显示,不再需要下拉查看。 优化了新
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【废墟余烬】2026年7月24日 更新 — 生存体验优化补丁
各位幸存者大家好,根据近期大家的反馈,我们推出了2026年7月24日 生存体验优化补丁: 本次修复内容: 武器耐久消耗修复:修复了"出门搜刮一圈回来武器耐久莫名其妙掉了一大截"的问题——现在只有在真正遭遇危险、发生战斗时才会损耗武器耐久,平安搜刮不会再白白磨损武器。 武器修理费用调整:修复了"修一把旧枪比造一把新枪还贵"的不合理定价,现在修理费用最高不会超过新造价格的 75%,破损武器修理永远是
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废墟余烬 2026年8月10日 v1.0.34 更新公告,修复剧情BUG
修复 修复突发事件连续触发导致一天直接结束的问题 地下室、医院、学校、教堂、天台五处剧本事件链,在做出选择后会错误地直接跳过白天进入夜晚。现在事件结束后会正常返回白天界面,可以继续分配资源、制造武器、修复避难所等操作。 修复剧本事件后同一天可能再次触发交易事件的问题 事件结束返回白天后,不会在同一天又刷出来访者交易,保证每天只有一个白天事件。 修复夜间突发事件结果页重复显示事件原文 做出选择后,结
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8月2号15:00更新日志
1.更换游戏字体 2.废墟搜寻有次数限制 3.增加各类属性的回复道具 4.增加背包容量的次数增加。
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【废墟余烬】2026年7月29日 更新 — 剧本内容全面升级
版本主题 难度与剧本全面升级 本次更新重点优化了难度、开局剧本、事件内容、永久奖励和跨局成长,让不同难度与剧本不再只是初始数值变化,而是会真正改变每局的玩法、决策和发展路线。 一、五个开局剧本全面升级 地下室 新增地下室维护事件链: 墙角渗水 堵塞的通风井 长期储备规划 玩家需要在防御、饮水、食物、材料和士气之间做出选择。 完成地下室事件链后可解锁: 永久设施:储藏室 剧情档案:地下室维护档案 剧
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新版手机端优化,竖屏展示,数据备注截图
新版手机端优化,竖屏展示,数据备注
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末日生存游戏,希望能来独特的快乐时光!截图
末日生存游戏,希望能来独特的快乐时光!
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