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关于更新频率对游戏的影响

精华06/09538 浏览综合
图一为游戏的最初状态,图二、三、四、五为连续五天停止更新后的状态,可以看到很明显的付费率下降和社区情绪下降。
而图六、图七、图八是停止更新五天后,再次恢复更新,付费率稳定回升,社区情绪则因为涉及因素相对更多所以不是那么容易上升。
图九、图十、图十一为从一开始就稳定每天一件装备,可以看到付费率稳定维持在24%,完全没有下降,社区情绪和从第一天开始就停止更新对比也更为稳定,虽然也因为其他因素有所下降,但下降幅度相对更低。
总结,更新频率确实会很明显的影响付费率和社区情绪,虽然在后期这点影响不大,但在前期开局社区情绪20上下,付费率低迷的情况下,保持良好的更新频率能帮助更快度过前期的社区波动期,到了后期也可以适当减缓更新频率。
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moba策划大师 付费率变化
终于找到这游戏的正确打开方式了截图
终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。 首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。 我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。 但是,即便英雄设定
精华
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第四个档了截图
第四个档了
尽力控制平衡性了,每个英雄基本都是50%胜率,怎么社区舆情还是这么严重啊,基本都在说哪个弱了哪个强了的
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战队经理模式给股东们汇报进度截图
战队经理模式给股东们汇报进度
开发中,给各位股东汇报一下进度。 技能实现是最难搞的,需要折腾比较久。所以一旦引擎完善后,要新增技能组合,需要搞很久,需要同步适配策划模式和经理模式两个引擎。 当然,如果你们有什么需要的技能组合可以说一下,我会根据点赞数选择适配,但就是开发速度会很慢。
官方
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我人机呢?截图
我人机呢?
我就靠着人机活了,怎么一把不给赢是吧?图三前几天好歹也不是没赢过,怎么今天突然就一把都不让赢了?唯一赢得一把是对面掉线? 我是菜鸡啊,那我也没开启只匹配真人啊,输了这么多把倒是给我人机啊?我就想拿个首胜金币买个龙马,我也不想打竞技场被虐啊,那这除了竞技场也没得玩了啊?上个赛季好歹能稍微上点分,几天没打了看见龙马上线了就打一打玩玩结果就一把都不给赢呗?之前好歹也能赢,怎么就这么一下子强度高这么多?我
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这游戏还有比我更菜的吗截图
这游戏还有比我更菜的吗
几乎没赢过
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。 跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
官方
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技能设计重构计划
经理模式的实时对局模拟引擎大框架做好了,虽然有些小bug。 花了很多时间在调试自动寻路上,又脑抽做了地图墙,每时每刻都要自动寻路防止卡墙,导致性能消耗极大,只能用在打野位上,其他分路放弃自动寻路。 又想到个问题,在实时模拟中,英雄基本都是技能冷却好了就甩出去,根本没什么协同性和连招。 还有位移技能,是很难控制ai判定要什么时候用;范围技能,导弹技能要如何让ai能够闪避而非必中。 现在的技能设计模块
官方
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