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官方API开放卡在备案环节了…
才看完相关文档发现我这里的ICP备案一般要两周左右…
各位玩家稍安勿躁
官方
@白冰不吃鱼
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版本更新
新版本已经发布,修复了评论区反馈的已知问题
为保证游玩体验,建议各位主编使用新存档进入游戏
感谢支持
官方
@白冰不吃鱼
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萌新的开发日志(三)
新游戏持续打磨中…
难顶,系统越加越多,bug越修越多…
跑测试比开发耗时间,而且很难从头到尾玩一遍游戏,因为往往测试刚开始就发现bug然后急匆匆的修,修完没存档又从头弄…
积分确实不够用,等周积分更新吧
梦想成为独游开发大佬的第二周,各位共勉
#TapTap制造 #剧情向
@白冰不吃鱼
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v1.0.1更新日志
2026.5.27更新
修复了成就页面在竖屏下显示不全的问题
优化了界面UI,不会被悬浮窗挡住返回键
修复了其他已知问题
官方
@白冰不吃鱼
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《文玩交易行》v1.2.0 更新公告
游戏更名
《文玩当铺》即日起更名为 《文玩交易行》。名字更贴玩法 —— 这间铺子的营生是收货、议价、出货,一买一卖之间赚的就是眼力钱。
新增内容
新增「古籍」品类,共 30 件
瓷器、字画、玉器、铜器、木器、杂项之外,新增第七大门类古籍。竹简、木牍、写经、宋刻、稿本、抄本……从先秦简牍到明清线装,装帧形制自成一脉。
藏品规模扩至 210 件
原有六大品类每类增
官方
@白冰不吃鱼

萌新的开发日记(一)
这里当做一个碎碎念的地方吧。
昨天拿到的测试资格,干了一天一夜花光了五万积分之后,也是完成发布,成功通过了快速审核。
一天一夜其实足够让嗒拉拉做很多很多事,迭代很多很多次。
Ds老师写策划案很好用,豆包生图也没有那么蠢了。
Skill里面的组件是真的牛批,感谢社区内各位大佬的努力。
希望人工审核会有好结果,当然作为我的处女座,我会不断的去打磨修改我第一款游戏的问题。#taptap制造 #萌新
@白冰不吃鱼
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《学术日志:期刊模拟器》— 当学术理想照进现实-现已上线
你有没有想过,一本学术期刊背后藏着怎样的故事?
在这款剧情驱动的模拟经营游戏中,你将扮演一位刚上任的学术期刊主编。从零创刊,一步步将你的期刊打造为学术界的顶级刊物——或是在利益与理想的拉扯中,走向截然不同的命运。
作为一个剧情驱动的经营游戏,每一个决策都有代价,每一次选择都在改写结局。
游戏特色:
剧情为核,多结局叙事
主线剧情带你深入学术圈的明与暗——造假丑闻、同行倾轧、经费危机接踵而至。坚守底
@白冰不吃鱼
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我是白痴
跑测试的时候一直没试自定义API,结果想起来试的时候才发现小游戏的URL链接在APP是白名单制的,导致所有API接入都必须走中转…也就是说我的ICP备案下来之前什么都干不了,故为了玩家的体验,只能选择暂时下架游戏。
暂时下架游戏是为了更好的与各位相聚,敬请期待
官方
@白冰不吃鱼
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v1.0.2更新日志
2026.5.27第二次更新
经过了十几版的迭代完成了正式上线的基本要求
添加了核心顾客的回退查找功能
官方
@白冰不吃鱼
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v1.0.3更新日志
2026.5.28更新
1.更换了游戏背景图,添加了三个主场景的背景适配 ,使游戏内美术风格更接近宣传图
2.为新游戏背景添加了UI 文字可读性优化,在不同场景使用不同透明度的遮罩层,确保文字在新背景上清晰可读。
P.S. 受限于积分,游戏暂停更新两天
#TapTap制造 #单机游戏 #小游戏合集 #游戏上新 #游戏日常
官方
@白冰不吃鱼
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