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修改于06/09125 浏览反馈
就是关于这个阈值的数据,我发现这个阈值并不能填多个数值,我做个例子。
比如我图中这个大招设计的就是处决生命值低于5%/10%/12%的敌人,若不满足条件则造成法术伤害,大招三个等级,我也就分别设置了三个阈值,但是图中的这个阈值后面是无法继续添加10%和12%,也就是说我只能处决掉5%生命值的敌人。
当然也可能是我没找对数据的问题吧,大招等级是三级,所以我对应的数值是三个,就是不知道怎么设置了。
补充(图2):还是关于条件分支的,就是我们填数据的时候,选择条件分支是有满足条件和不满足条件的,一般满足条件会显示在技能介绍里,但是不满足条件则不显示,目前暂时不知道什么情况。[表情_叹气][表情_叹气]
补充(图三):我提议增加条件类型两个选项,第一个是敌方生命值高于,第二个是自身生命值高于。除我之外,可能有其他设计师想做跟我这种处决的大招,那么第一时间需要的就是设置处决阈值(比如低于5%,10%,15%),但是敌方英雄血量健康的话(比如敌方英雄目前的血量高于5%,10%),那么高于处决阈值的就要改成其他伤害了(比如物理,法术),这时候就需要敌方英雄血量高于……造成(物理,法术)伤害了。
补充(图4和5):我发现我之前执着的所谓的百分比伤害,可能就是对当前生命值造成百分之多少伤害或者根据最大生命值造成百分之多少伤害,而不是单纯的去添加这个所谓的百分比伤害,因为造成这个伤害是没有提前条件的,就导致了我可能只是为了加入这个伤害而已,所以我觉得造成伤害这里可以添加三个条件:1是无(比如不造成当前生命值的伤害或者根据最大生命值来造成伤害,就只是计算最基础的伤害(带点物理加成或者法术加成就没了,这种伤害能被护甲或者法抗减免)),2.是对当前生命值(比如满血5000,我被攻击了还剩个3000血,那我当前生命值就是3000血,然后根据我当前生命值来造成伤害),3是根据最大生命值造成。接着在条件下方在添加三个造成:1是固定值(例如根据当前生命值造成50/60/70点伤害),2是百分比(例如根据当前生命值造成5%/6%/7%的伤害,比如我操控的英雄目前残血,剩余500血,对面除去技能的物理或法术伤害之外,还对我造成当前生命值5%的真实伤害(无视护甲和魔抗以及护盾)那么这个5%我是直接用500血X5%=25点真实伤害来直接计算,其他的MOBA游戏我就不知道了,反正我是这么计算的,然后就是提一嘴,数据面板中的护甲和魔抗减免多少伤害我是不知道的,所以百分比物理伤害我也算不出来,这只能算我个人的计算,数学不好多见谅。[表情_微笑][表情_微笑]
终于找到这游戏的正确打开方式了截图
终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。 首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。 我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。 但是,即便英雄设定
精华
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一直劈就没断过截图
一直劈就没断过
玩千里,最后一关刷到张宝,直接玩心大起,弃掉所有手牌,点数上千,一直劈张飞
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。 跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
官方
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每月必备环节截图
每月必备环节
自己一个人月底去烤肉店吃火锅然后打名将杀。 今天我还拿了上次的玩偶在这里拍了一组小情头(最后两张),用PS做背景虚化然后做些裁剪就好了。
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燃尽了截图
燃尽了
打了一晚上,听着窗外台风的声音,还有雨滴答响,失眠一整晚,打两局就困,困了想睡的时候又想爬起来继续打两把,打的时候又困了,早上起来还得上班,失眠真痛苦。
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酸汤水饺截图
酸汤水饺
各位大将军舟车劳顿,上分辛苦,请吃吧!
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说一个发现截图
说一个发现
如果苏秦开局被嬴政去了势力,那么就无法使用六国相印了,最后的结果就是合纵最多两次或者根据场上势力决定使用次数,如果嬴政统一的快,那最后还是两次。
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芝士火鸡面截图
芝士火鸡面
诸位将军深夜上分辛苦了,来吃点[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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?截图
为什么加0分
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额,怎么说呢?就……截图
额,怎么说呢?就……
AAA-白菜批发
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