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修改于06/09107 浏览反馈
就是关于这个阈值的数据,我发现这个阈值并不能填多个数值,我做个例子。
比如我图中这个大招设计的就是处决生命值低于5%/10%/12%的敌人,若不满足条件则造成法术伤害,大招三个等级,我也就分别设置了三个阈值,但是图中的这个阈值后面是无法继续添加10%和12%,也就是说我只能处决掉5%生命值的敌人。
当然也可能是我没找对数据的问题吧,大招等级是三级,所以我对应的数值是三个,就是不知道怎么设置了。
补充(图2):还是关于条件分支的,就是我们填数据的时候,选择条件分支是有满足条件和不满足条件的,一般满足条件会显示在技能介绍里,但是不满足条件则不显示,目前暂时不知道什么情况。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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补充(图三):我提议增加条件类型两个选项,第一个是敌方生命值高于,第二个是自身生命值高于。除我之外,可能有其他设计师想做跟我这种处决的大招,那么第一时间需要的就是设置处决阈值(比如低于5%,10%,15%),但是敌方英雄血量健康的话(比如敌方英雄目前的血量高于5%,10%),那么高于处决阈值的就要改成其他伤害了(比如物理,法术),这时候就需要敌方英雄血量高于……造成(物理,法术)伤害了。
补充(图4和5):我发现我之前执着的所谓的百分比伤害,可能就是对当前生命值造成百分之多少伤害或者根据最大生命值造成百分之多少伤害,而不是单纯的去添加这个所谓的百分比伤害,因为造成这个伤害是没有提前条件的,就导致了我可能只是为了加入这个伤害而已,所以我觉得造成伤害这里可以添加三个条件:1是无(比如不造成当前生命值的伤害或者根据最大生命值来造成伤害,就只是计算最基础的伤害(带点物理加成或者法术加成就没了,这种伤害能被护甲或者法抗减免)),2.是对当前生命值(比如满血5000,我被攻击了还剩个3000血,那我当前生命值就是3000血,然后根据我当前生命值来造成伤害),3是根据最大生命值造成。接着在条件下方在添加三个造成:1是固定值(例如根据当前生命值造成50/60/70点伤害),2是百分比(例如根据当前生命值造成5%/6%/7%的伤害,比如我操控的英雄目前残血,剩余500血,对面除去技能的物理或法术伤害之外,还对我造成当前生命值5%的真实伤害(无视护甲和魔抗以及护盾)那么这个5%我是直接用500血X5%=25点真实伤害来直接计算,其他的MOBA游戏我就不知道了,反正我是这么计算的,然后就是提一嘴,数据面板中的护甲和魔抗减免多少伤害我是不知道的,所以百分比物理伤害我也算不出来,这只能算我个人的计算,数学不好多见谅。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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