下载 App

体感斩妖!鬼武者剑之道NS2体感版!

投票修改于06/1030 浏览综合
体感版鬼武者你买不买? (单选)
买,砍怪就得动起来
66.7%
不,体感太累还是按键好
33.3%
在6月9日晚的任天堂直面会上,卡普空正式宣布《鬼武者:剑之道》将于9月25日登陆Switch 2平台,并首次实装Joy-Con 2体感操作——玩家可以手持手柄模拟挥刀,亲身劈砍幻魔。消息一出,无数玩家当场沸腾:“中二之魂要烧起来了!”
本作以宫本武藏为主角,背景设定在战国乱世,幻魔横行。战斗系统融合了一闪、弹反、连斩等经典机制,体感模式下挥刀角度与力度将直接影响攻击判定,沉浸感拉满。例如,高举手柄纵劈可触发“袈裟斩”,横扫则发动“风车斩”,连续挥动还能打出连段。NS2版确认包含此前公布的全部内容,掌机模式画质与帧数有待后续测试,但官方承诺720p/60帧稳定运行。该作已于9月25日在PS5、XSX、PC平台同步发售,Switch 2版也将在同一天与玩家见面。
玩家社区反应两极:有人高呼“体感砍怪才是完全体”,也有人担忧“打两个小时胳膊会废”。卡普空贴心加入了灵敏度调节和纯按键模式,兼顾不同玩家需求。从传统按键到手舞足蹈,鬼武者这波操作能否成功,静待9月揭晓。
《鬼武者》非类魂原因:不想让玩家无法通关截图
《鬼武者》非类魂原因:不想让玩家无法通关
《鬼武者:剑之道》团队始终与类魂标签划清界限。外媒TheGamer的编辑作为类魂玩家,向主创询问了原因。 两位主创坦言:"游戏开发成本很高。我们不愿制作让玩家无法通关的作品,目标是让所有愿意投入时间的玩家都能体验完整内容。虽然可能会有少数玩家遇到挫折,但我们认为当前的难度设置能让人产生下次一定能过的信心。" 外媒TheGamer继续询问游戏20-30小时流程时长的设计逻辑。"这个时长对本作恰到好处
1 赞
08:08
《鬼武者剑之道》试玩:卡普空最新动作冒险游戏,爽快战斗体验截图
《鬼武者剑之道》试玩:卡普空最新动作冒险游戏,爽快战斗体验
#宝藏游戏安利派对 《鬼武者剑之道》试玩:卡普空最新动作冒险游戏,爽快战斗体验 #鬼武者 #鬼武者剑之道 #卡普空 #动作游戏 #冒险游戏 #游戏 #游戏安利 #游戏推荐
1 赞
01:06
没金城武不玩?鬼武者新作前瞻,手残也能秀一闪截图
没金城武不玩?鬼武者新作前瞻,手残也能秀一闪
#鬼武者 #鬼武者剑之道 #steam游戏 #动作游戏 #资讯 #游戏资讯
速报!《鬼武者:剑之道》核心战斗全揭秘!截图
速报!《鬼武者:剑之道》核心战斗全揭秘!
卡普空今日正式公开《鬼武者:剑之道》完整战斗情报,这款系列完全新作将经典元素与现代动作设计深度融合,打造出剑戟动作游戏的全新标杆,预计 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台,硬核玩家直呼期待值拉满。 本作战斗核心围绕力动系统展开,敌我双方均拥有体力与力动两条资源槽。攻击与闪避不消耗力动,但防御或受击会持续削减,当力动归零,角色将陷入崩溃状态,此时对手的下一
投票
1 赞
11:33
一闪解千愁,但解不了鬼武者剑之道的马桶截图
一闪解千愁,但解不了鬼武者剑之道的马桶
卡婊出手就是强,战斗爽快到无疆。弹反一闪如电光,动作天尊美名扬。 剧情平淡也无妨,稳步推进不彷徨。角色塑造有担当,正反皆立稳如桩。 美中不足两处伤,女角颜值太荒唐。开放世界任务忙,通马桶般心发慌。 横批:一闪解千愁 #宝藏新游研究所 #浅评一下 #游戏杂谈 #单机游戏 #steam游戏
07:11
《鬼武者 剑之道》demo特调隐藏BOSS【百秽】优秀的创新战斗交互截图
《鬼武者 剑之道》demo特调隐藏BOSS【百秽】优秀的创新战斗交互
在打百秽之前(一路风调雨顺) 最高难度全程打下来感觉宝宝巴士 爽游没什么压迫感想咋玩咋玩 昨天捡起来demo更新刚解锁百秽 被狠狠教育了一番,鼓励进攻压制 怂怂和想逃课基本没门红条会回复 难是难,没到最难T0级吧 各种战斗交互有参与感又有正反馈 只能说不愧是卡普空,上手玩才懂 一闪、格挡、精闪、对拼破蓝处决
1 赞
鬼武者剑之道科隆斩获双料大奖!即将发售截图
鬼武者剑之道科隆斩获双料大奖!即将发售
在近日举行的2026年科隆游戏展颁奖典礼上,卡普空的武士动作游戏鬼武者剑之道一举拿下最佳玩法与最佳PlayStation游戏两项重磅大奖。这款暌违近二十年的系列新作,凭借顶级的剑戟战斗系统赢得了评委与玩家的一致认可。 游戏完美继承了系列经典的一闪系统,玩家需在敌人攻击命中的瞬间进行反击,体验一击必杀的爽快感。本作还大幅强化了精准回避、弹反等防御动作的实战价值,让攻防转换更加行云流水。有玩家评价其战
01:08
鬼武者系列新作!主角宫本武藏《鬼武者:剑之道》截图
鬼武者系列新作!主角宫本武藏《鬼武者:剑之道》
#鬼武者 #鬼武者剑之道 #金城武
1 赞
鬼武者重写RE引擎,卡普空工程师被逼加班!截图
鬼武者重写RE引擎,卡普空工程师被逼加班!
Game Informer最近去了一趟卡普空大阪总部,挖出了《鬼武者:剑之道》的一个幕后细节。 动画团队负责人祐源宏史透露,为了让砍人体验达到预期,团队不得不向公司内部的RE引擎工程师求助。 他们要做的东西叫“动态肢解系统”(Dynamic Dismemberment System)。按祐源宏史的原话,“这不是任何其他游戏中存在过的东西,在技术层面需要由卡普空的工程师将其添加到RE引擎中”。 难点
2 赞
分析师预估:Steam年收入将首破200亿美元!截图
分析师预估:Steam年收入将首破200亿美元!
Alinea Analytics最新估算显示,Steam在2026年前九个月已经入账约165亿美元,第三季度收入55亿美元,9月单月17亿美元,全都刷新了历史纪录。这个数字放在整个游戏行业里,分量比很多人想的要重得多。2025年Steam全年收入是199亿美元,距离200亿只差一步,而今年前九个月就已经比去年同期多赚了约13%,最后三个月只需要再进账35亿美元就能撞线。按这个势头,全年破200亿几
2 赞