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分析师预估:Steam年收入将首破200亿美元!

4 小时前综合
Alinea Analytics最新估算显示,Steam在2026年前九个月已经入账约165亿美元,第三季度收入55亿美元,9月单月17亿美元,全都刷新了历史纪录。这个数字放在整个游戏行业里,分量比很多人想的要重得多。2025年Steam全年收入是199亿美元,距离200亿只差一步,而今年前九个月就已经比去年同期多赚了约13%,最后三个月只需要再进账35亿美元就能撞线。按这个势头,全年破200亿几乎是板上钉钉的事。
9月收入最高的500款游戏里,2026年发行的新作贡献了大约33.6%的收入,其中全新IP占了20.5%。《战犬》抢先体验首月就估算收入8690万美元,《鬼武者剑之道》也有3040万美元。但真正撑住大盘的,还是那些老面孔。已有系列作品贡献了约79.5%的收入,成熟IP的吸金能力依然恐怖。我印象里Steam这几年一直在被唱衰,说PC游戏要被主机和手游挤死,结果人家一年比一年赚得多,这脸打得挺响定。
不过有一点值得注意,Alinea也提到,收入增长有时候并不是靠什么超级大作,而是由中等规模游戏带动的。今年收入最高的100款新游戏合计带来24亿美元,剩下的增量分散在大量中小体量作品里。这说明Steam的生态在变得更多元,不是只有3A才能赚钱。当然Valve官方从来没公布过这些数据,Alinea的估算终究是第三方推算,但连《DualShockers》都直接引用了这组数字,可信度至少比某些拍脑袋的预测高不少。
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