【英灵降临前瞻】——从已爆料英灵看新版本
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最近官方陆续放出了不少「英灵降临」版本的英灵档案。虽然说只是测试数值,正式上线前肯定还会调整,但从已经公开的英灵等级、技能方向和官职系统来看,其实已经能看出基本设计思路了。
这篇帖子主要分两部分:
第一部分:整理目前已爆料英灵透露出来的信息。
第二部分:根据现有信息,预测后续 114 位英灵的技能类型和等级数量分布。
以下内容仅代表个人理解,欢迎大家一起讨论补充。
一、目前已爆料英灵的大致情况
目前放出来的英灵来已经覆盖了五大文明。
下面按英灵等级先简单过一下

1. 天命英灵:“机制提升”或“技能强化”和文明特性提升
娲皇
女娲编制+50,虽然不是增加复活几率,但是也属于明显的机制型提升了,变相加强了复活能力。
蚩尤
这一坨肯定会改的,+10武器成天命了,其他兵种都死了还是想不出对标克利奥帕特拉七世的机制了。
克利奥帕特拉七世
满级产量翻倍,还减时间,这是给埃及皇木用的,显著的提升了文明特性,但好像也只有埃及这个特性比较有意思,其他文明都没有什么特性。这也是目前唯一非技能强化的天命英灵
孟图
强化荷鲁斯反击效果,满级是100%伤害的反击?
库奥特莫克
跳跳这个落地攻击技能一出绝对配得上天命。
阿瑞斯
强化半人马怒斩概率。我对希腊文明不感冒,收菜都排最后
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天命英灵我个人理解:
一类是技能的机制增强,一类是文明特性提升
另外:
+10武器这坨可以马上改了,最简单的直接改成通用文明就行了,显赫都配不上,想不出好的天命机制可以慢慢放最后出,先出天命技能,而不是放出这种明显的失误,而且英灵版本更新,绝对不可能再同时对武器相关的机制做调整,所以这绝对是一坨~
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2. 传奇英灵:更偏向“数值提升”和“兵种强度补强”
传奇英灵目前看下来,大多数是在已有机制基础上做数值强化。
亚历山大大帝
强化泰坦闪电伤害。简单的技能强化
列奥尼达一世
提高斯巴达勇士最小伤害和生命。
圣女贞德
提高女祭司复活能力。
尤塔波
提高影子武士最小伤害和生命。
西缅巴尔萨巴埃
提高殉教者死亡反伤。
蒙特祖玛一世
提高阿兹特克部队攻击。
科约尔沙乌基
提高美洲虎武士攻击和生命。
( 唉~ 可惜我虎子哥没有个天命
这一类技能大多不是改变或强化兵种特性,而是让原本的兵种更硬、更痛。
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所以我对传奇英灵的理解是:
传奇英灵主要是把一个兵种或一类部队的基础强度拉起来。
它可能没有天命那么“质变”,但实际战斗中会非常实用,现有打架模式不变的话,可能会以传奇为主吧。(一个是天命尽管机制强,但肯定不会是大批量的上,再一个就是肯定很贵。
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3. 显赫英灵:目前更偏向“产能”和“官职收益”
目前爆料里的显赫英灵数量不多,但方向很明显。
德墨忒尔
和粮食生产相关。
阿波罗
和半人马培训、额外获得军事单位相关。
显赫不一定弱,它只是更偏向城市经营、生产、培训、官职收益这些方面。
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我个人理解:
显赫英灵应该是新版本里种田玩家、生产玩家、日常运营玩家最常用的一档。
如果说天命决定上限,传奇决定战斗强度,那么显赫很可能决定日常效率。
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从已爆料信息看,英灵等级有明显分工
目前我个人倾向于这样理解:
天命:机制提升 / 核心玩法提升
关键词:质变、核心兵种、文明特色、关键官职。
比如反击、怒斩、跳跃攻击、特殊单位、承造进度、核心资源生产等。
天命英灵应该不会每个兵种都有。
因为每个国家有 7 个兵种,如果每个兵种都安排一个天命,那天命数量会太多,也会稀释稀有度。
所以我更倾向于:
只有热门兵种、文明特色兵种、关键生产制造链,才会配天命英灵。
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传奇:兵种数值提升 / 战斗补强
关键词:攻击、生命、最小伤害、技能伤害、复活、反伤。
传奇英灵应该是战斗体系里的主力补强卡。
它不会像天命那样改变机制,但会让某个兵种变得更能打。
比如一个兵种如果没有天命,也可能会有传奇来补强数值。
这种设计比较适合平衡,因为不是所有兵种都需要机制质变,但大部分兵种都需要一定的强度提升空间。
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显赫:生产、培训、承造、税收、采集、农牧
关键词:产能、效率、进度、官职收益。
显赫英灵大概率是官职系统的重要组成部分。
官方说过英灵会让生产更顺畅、城建更高效、征战更多元,所以显赫应该承担大量“日常效率提升”的功能。
我猜显赫会覆盖:
粮食生产
武器生产
训练效率
承造速度
税收收益
采集效率
农牧收益
部分普通兵种培训收益
这种英灵可能不是最炫的,但对长期玩城建和发育的人来说,实际收益可能非常稳定。
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通用英灵:大概率还有一档更低级别
有此猜测纯属之前小七发帖失误,把圣女贞德的所属文明写成了通用文明。
这批通用英灵可能不绑定某个文明,也不会强化专属兵种,而是提供比较基础的官职加成。
比如:
全文明通用税收加成
通用采集加成
通用农牧加成
通用承造加成
通用训练加成
通用运输、仓储、贸易类加成
低幅度攻击或防御加成
如果真有通用英灵,我猜等级可能会比显赫再低一级,颜色可能是绿色,用来填充前期阵容和基础官职。
这样也比较合理:
高氪和老玩家追天命、传奇;普通玩家也能通过通用和显赫英灵获得实际体验。

二、114 位英灵数量分布预测
目前官方明确是 114 位英灵,来自五大文明。
如果再考虑一部分通用英灵,我个人最看好的一种分布是:
五大文明专属英灵:100 位
通用英灵:14 位
总计:114 位
也就是每个文明大约 20 位专属英灵。
如果按照每个文明 20 位来拆,我猜可能是:
每个文明约 5 个天命
每个文明约 8 个传奇
每个文明约 7 个显赫
五个文明合计就是:
天命:约 25 位
传奇:约 40 位
显赫:约 35 位
通用:约 14 位
合计正好:
25 + 40 + 35 + 14 = 114
这个分布我觉得比较符合目前爆料出来的节奏。
为什么我觉得每个国家大概 5 个天命?
因为每个国家有 7 个兵种,但不太可能 7 个兵种全给天命。
如果每个兵种都有天命,那么五个文明就是 35 个兵种天命,还没算生产、制造、承造、税收这些官职天命,天命数量会很夸张。
更合理的设计应该是:
每个文明挑 2 到 3 个热门兵种给天命
再给 1 到 2 个生产/制造/承造方向的天命
最后可能再给 1 个文明特色玩法天命
这样每个文明大概 5 个天命,既能体现文明差异,又不会让天命泛滥。
比如从目前爆料看:
埃及已经有孟图这种战斗天命,也有克利奥帕特拉七世这种承造天命。
希腊有阿瑞斯强化半人马这种战斗天命。
阿兹特克有库奥特莫克强化雄鹰武士。
东方有娲皇和蚩尤,一个偏特殊单位,一个是一坨~。
这个方向就很像“每个文明既有战斗天命,也有经营/生产天命”。

个人结论
目前看下来,我觉得「英灵降临」不是单纯加一套英雄卡,而是把战斗、生产、建造、官职系统绑到了一起。
如果后续设计按现在这个方向走,我个人理解大概是:
天命决定文明特色和玩法上限。
传奇决定兵种强度和战斗体验。
显赫决定日常产能和官职效率。
通用英灵负责基础过渡和低门槛填充。
最终 114 位英灵,我个人预测比较可能是:
25 位左右天命
40 位左右传奇
35 位左右显赫
14 位左右通用
当然,这只是根据目前爆料做的个人推测,实际还要看官方后续怎么放。
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