这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里

昨天 16:001 浏览综合
“我最初只是想做一部动画。”
2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。
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后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"
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这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张的独立动画也不为过。
2023年10月13日,《神奇数字马戏团》首部试播集在YouTube上线,两个月内观看量破两亿,次年11月破3.5亿……直到现在,它还是YouTube历史上观看次数最多的动画试播集,人气可见一斑。
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如今三年过后,这部动画终于要迎来一个大结局。然而这最后的圆满关头,整个粉丝社区里则因为一场泄露事故吵翻了天,连动画的核心导演也被攻击到不堪其扰,火速划清界限退场。
一个前景无限的IP,后续的未来突然变得无法预测。
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《神奇数字马戏团》由Gooseworx(也有国内粉丝们叫做鹅妈)创作、编剧与执导,独立工作室Glitch Productions负责3D化制作,两边都是独立动画圈子里的老兵。
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Gooseworx(左)与Glitch工作室的作品(右)
也是出于这层原因,《神奇数字马戏团》保留了他们以往作品的招牌调性。画风一眼看上去老少皆宜总在耍宝,但又塞了很多阴暗的成人设定,剧情走向则天马行空,观众很难第一时间猜到会发生什么。
从第一集开始,《神奇数字马戏团》就贯彻了其细思恐极的风格。一个女孩的意识莫名被困在了马戏团主题的虚拟世界中,中途她遇到了其他被困的人类,大家都忘记了自己的名字等众多记忆,也不知道该怎么离开这里。
而如果过于执着离开或是受刺激太重,角色就可能精神崩溃变成怪物。
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与此同时,马戏团的管理者是个疯疯癫癫的人工智能,每天负责带领这些人类参加各种稀奇古怪的冒险。期间帕姆尼做了很多尝试,但最后发现自己根本逃不出去,眼下只能被迫接受,这也就有了那段火出圈的"认命结尾"。
按照Gooseworx的说法,动画的主要灵感源于1967年的短篇小说《无声狂啸》。
这部小说讲了三大强国各造了一个AI,结果AI们融为一体,拥有独立思维后一波反打消灭了全人类。AI最后只留下五个人,把他们困在AI中饱受折磨、求死不能,以此来报复人类。
不难看出,《神奇数字马戏团》的重点是"困在AI里的人",实际上动画之所以能人气火爆,除了剧情有新意,更大一部分功劳源于Gooseworx设计出来的人物讨喜。例如小丑帕姆尼很有共情能力,贾克斯玩世不恭、待人刻薄,把所有人都当乐子来耍;安雅塔是温柔到过分的老好人......
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紫色的兔子贾克斯是最张扬的人物,个性十足也因此人气极高
每个角色的个性极度鲜明,各种性格背后对应着不同的创伤经历。这种设定给了观众不少解读空间,后面的故事基本是围绕着每个人展开的群像剧结构,每集聚焦一到两个角色,慢慢展开人物的过往。
由于是独立动画人手有限,每集更新中间往往间隔着个把月到半年不等,一直到现在三年过去,动画其实也就更了8集。
而到了终于该大结局的时候,Gooseworx和Glitch突然做了个“前所未有”的决定——要把动画搬到电影院去。具体来说,动画的大结局会在6月4日先于部分国家的电影院里上映,免费的流媒体版则要等到两周之后。为此最后的大结局也会有一个半小时,接近平时的三倍时长。
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不过让所有人没想到的是,动画最后的高光还没来,盗版片段先把人们打了个措手不及。
5月20日,一名推特用户发布了《神奇数字马戏团》的枪版大结局——内部放映活动中流出的巴西葡萄牙语配音版。接下来的事就是互联网上屡见不鲜的桥段了,原帖很快被删,但视频早就在各个平台四散开来。
自从结局被泄露以来,至少在国内外的大部分讨论区里,不少人号召大家不要去看盗版、不要传播剧透,效果则自然是有限的,甚至随便一搜可能就是防不胜防的泄露片段。
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不过就后面大家的讨论来看,"偷跑"反倒成了这桩事件中不那么重要的部分,主要是很多偷看过动画的人又给添了个坏消息:“大家先别管偷跑了,动画结局烂尾了”。
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然后恶性循环就来了,很多人一听"动画烂尾"了,半信半疑地想看看到底是不是真的;也有人开始怀疑,为了一个“烂尾的结局”断网两周到底值不值……一来二去反而引得很多人更加好奇,剧透也被有意无意传播得更广了。
而在另一边,不少看过偷跑结局的人开始怀疑起了Gooseworx和Glitch,认为他们根本不是想认真做动画,而是要抓着最后的热度圈一笔。原本针对泄密者和传播者的声讨,开始部分转移到了Gooseworx和Glitch身上。
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其实即便没有泄露事件,不少观众最开始也有些疑惑:一部网络动画演得好好的,为何最后要跑到电影院去?当初如果不去折腾,或许也就没这么多事了。
从这次电影发行方Fathom公司的采访来看,《神奇数字马戏团》的商业潜力本身确实值得“冒险”:预售开启四天内,就卖出500万美元门票,打破了他们此前发行的预售纪录。甚至因为作品的劲头太过强势,他们计划把上映影院的数量从900家倍增到1800家。
更重要的是对独立动画团队来说,真金白银的票房成绩比Youtube数据更有说服力。按照Glitch的说法来看,他们这次"上电影院"既是为了生存,也是为了未来做动画的人都能体面一些,让独立动画行业以后能找到新的发展方向。
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Glitch宣布计划后,有些曾经从事独立动画工作的博主也表达了支持。按照他们的解释来说就是,他们这些独立动画人的作品即便每集都能有上亿的播放,传统影视公司也不会因此多看你一眼。这样看来,《独立数字马戏团》无疑是给整个行业指了条明路——优秀的独立工作室终于不用只靠卖周边、YouTube广告分成勉强度日了。
听着确实很理想,但站在观众这边第一个问题是,不是所有人都有影院可去。
《神奇数字马戏团》在YouTube和B站上收看没什么门槛,但到了各地的电影院则是另一回事。以日本举办的购票活动为例,除了上映的电影院数量有限,还因为影院容量有限主办方不得不搞抽签,而在一些阿拉伯国家像这样的动画更是直接过不了审……
归根结底,Glitch只是一家独立工作室,Fathom也是一家很少操作大规模公映的发行商。没有大制片厂的全球发行网络支持,便很难像他们Youtube频道的触及度那样普及排片。就像他们虽然在国内也开设了账号宣传,但出于显而易见的原因,大陆观众显然是无缘在院线与它们见面的。
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国内观众基本只能等两周后的免费版
而在影片被泄露后,情况对等流媒体版的观众就更加被动了。作为本身高度依赖网络传播的独立动画来说,想提防剧透实在是有点防不胜防,尤其是这部动画的热度本身就建立在网络传播之上。
泄露事件发生后,有人开始将矛头指向Glitch和Gooseworx本人,认为他们管理不力导致了这一切。
其实仔细想想这种说法很没道理,毕竟Gooseworx只是一个动画导演,本身很难和渠道泄密有什么交集,也自然不可能亲自出去追捕泄密者。加上Gooseworx平时的社交画风主打一个想到啥说啥,因此在面对指责时她最初也就是简短回了一句“谁在乎呢”。
然而很多人并不满意这种回答,后面各路抨击和不满显然超过了她的预期。不少人认为她对《神奇数字马戏团》这个IP已经完全不上心了,各种指责也开始上升到了“背叛粉丝”的高度,最后Gooseworx只能删掉回复后补了一份请辞声明,宣布会与《神奇数字马戏团》保持界限:
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连核心导演都划清界限了,这部动画或许也很难再有第二季了
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其实像《神奇数字马戏团》这样的独立动画,属实很难说有一个"稳"的结局。
自从播出以后,很多圈内的视频主们基本都是逐帧分析。不算上大结局的8集动画,每次播完以后社区内各种深度解析遍地都是,分析的角度同样五花八门。本身无可厚非,甚至可以说正是因为独立动画的设定不走寻常路,才得以给社区留了很丰富的讨论、二创空间,撑起了动画漫长的更新周期。
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当然,讨论空间大跟故事能收住是两回事,《神奇数字马戏团》自己本身可能也没想好要怎么去完结。
看过这部动画的观众应该有印象,动画的第七、八集明显开始加速,主线故事的进度一下子突飞猛进,很快就交代了大家是被一家大公司绑架、囚禁在虚拟世界里。
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虽然《神奇数字马戏团》前八集的整体质量在线,但即便尽可能不拖沓,到了大结局之前动画攒下的“坑”也数不完。像是制造了这一切的大公司最后怎么了?马戏团里的角色在现实中是什么人?抽象化变成怪物代表着什么……
按照官方信息来看,这次电影版虽然有一个半小时,但前半小时是第八集重播,真正的新内容也就六十分钟,这么点时间想讲清楚这么一堆事,怎么看都不太够。大多独立动画其实都有类似的问题,想让剧情全程有创意又能圆满自洽,本身很难兼得。
而随着结局将近,观众和Gooseworx对动画的理解分歧也愈发明显。人们对她的想法开始愈发不满,甚至因为一些小事开始攻击她和她的作品,这反而可能是Gooseworx最头疼的问题,也多少成了后面Gooseworx宣布远离《神奇数字马戏团》的根本原因。
早在泄露事件之前,Gooseworx就与社区有过很多不愉快。例如一些角色厨对她的动画走向很不满,认为某些角色的戏份太少,自己喜欢的角色表现起来不符合自己的想象……尽管Gooseworx才是整个动画的剧情、角色的创造者,理论上拥有真正的决定权。
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例如认为贾克斯的戏份太多
面对分歧,最初Gooseworx还是以沟通为主。过去她经常会在Reddit上表达自己对《神奇数字马戏团》的理解和设计,但随着动画越来越红,一些观众对动画的走向乃至对她本人的要求也越来越苛刻。
比如在大结局上映之前,有人猜测动画结局的会围绕在某个角色身上,Gooseworx看到之后旁敲侧击地表示了肯定,结果其他角色厨的长贴纷涌而至,指责Gooseworx伤害了他们的感情。
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最初Gooseworx还会在直播里吐槽:“我从没想过会有人因为我让故事聚焦在两个主角身上而生气。”后来随着自己一发言就被怼的情况多了之后,她干脆直接把自己的Reddit账号给删了。而即便如此退让,麻烦还是会像眼下这样找上门。
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这其中最尴尬的,可能是一部独立动画如果无人问津,导演想谈天论地反而是最自由的,如今爆火出圈后,创作者反而最初的表达自由反倒开始岌岌可危,甚至到了让创作者开始厌恶自己作品的地步,只不过带来麻烦的不是资方,反倒是愿意支持你的“粉丝”。
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其实Gooseworx三年前就开过这样的玩笑,希望粉丝们能理性看待这部作品,没想到现在一语成谶了
结语
《神奇数字马戏团》的整个来龙去脉,让我想起了另一部知名的独立动画《RWBY》。
《RWBY》当年也是从一个独立小团队最随心所欲的早期阶段诞生的,靠着Monty Oum个人风格拉满的动作设计、角色人设,在毫无大厂光环下的情况下做出了一部脍炙人口的作品。
早期的《RWBY》因为经费和人力有限,整体做得其实相当粗糙,只能把重点放在核心的打斗上。当时也有很多粉丝希望能有伯乐公司发现这部作品,让《RWBY》能够一直更新下去。
后面《RWBY》也确实出了整整九季,但在原创核心离场后,整部作品的调性一落千丈,到现在很多人提起《RWBY》,心里最怀念的仍然是前三季。
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《RWBY》的没落也有些无法预测的因素,比如主创Monty的意外离世
和《神奇数字马戏团》的情况确实有些相似,看完结局再看整部动画,观感最好的时候反倒可能是最开始的几集——猜想、剧情的走向都有着无限可能。
另一方面,很多人希望Glitch能有更稳定的产出、更成熟的运作模式,但等到Glitch真的像成熟的商业公司一样尝试扩圈后,很多人又觉得这些不太像他们最初期望的那样。不巧的是,中间Glitch因为没经验而导致的一些失误,跟着招致了更大的误解。
而对整个独立动画圈来说,《神奇数字马戏团》的故事或许同样非常微妙。一方面,即便你的作品做到了如此成功的地步,要面临的困难也依旧很多;与此同时,成功后收获的关注不一定全是好事,有些麻烦或许要比单纯的经济问题,更加考验制作人内心的承受上限。
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