赛季特性修改方案【Custom】

投票修改于前天 15:48286 浏览爆涂创作家
感觉现在包括乱涂,通缉还有其他副本内容似乎都离不开一个机制,我简称它为【烧血】
包括现在新出的主神还有神明UP,都有一个共同的特性就是【主动释放技能进行扣血增益】
已经有的一些赛季特性,像是各种烧血叠层增益,显然是专门为当前赛季新出的神明量身定做。
我姑且将神明基于赛季分为两类【赛季神明】与【非赛季神明】
就目前的情况(可能随着赛季的延续,天赋或者其他的机制有所变动)
【烧血】只可以由【赛季神明】进行触发,而【非赛季神明】单独无法触发赛季特性机制
就上述问题而言,我想提出下面两个修改建议方案:
第一个方案:
【烧血】变更为【扣血】,由【主动】变更为【被动】
但是简单这样的改动并不能突出【赛季神明】的天赋机制,可以在【扣血】的机制中额外添加【用神明主动技能主动触发扣血后可抵御一次伤害和负面效果】
在酷吉的设计上就可以结合【赛季神明】的天赋机制
结合现在赛季主题【海蓝狂欢节】,主要场地大概是三种【沙滩】【海面】【海底】
三种场景可以设置三种不同的【负面机制】
这种负面机制可以让【酷吉】叠加给神明,也可以让【场景事件】叠加给神明
在这个方案下,随着战斗时间的叠加,玩家一般会面临两种状态
一种是:使用【赛季神明】吃到扣血增益又能够抵御赛季负面效果,能够最大化的进行输出
一种是:不适用【赛季神明】虽然能吃到扣血增益,但是由于负面效果,玩家要保持操作性避免被击败,或者使用能释放【治疗或护盾】的神明来维持战斗
如果说在狠心一点,比如说【扣血】触发的增益一定要"扣血"才能触发,【负面机制包含持续掉血无法使用护盾抵抗】,这样的话简单受到伤害就不能触发增益,能避免类似于【娜美】这种能够通过高额护盾进行保命的逃课机制
第二个方案是:
拓展【主动】的手段,既然【非赛季神明】无法通过技能触发【烧血】的机制,那么能不能通过其他方式触发【烧血】的机制呢?
可以参考一下主线的设计,每个主线都有属于自己独特的机制,印象比较深的就是【披萨】【魔杖】这两个主线不同章节出现的机制。
(新主线还没打,不知道新主线的技能机制设置成了什么样)
既然技能没有能【主动烧血】,那么通过赛季主线的【技能机制】可以吗?
比如说通过这个技能机制:
【当技能充能完毕后,玩家可以主动触发该技能,【扣除自身一定的生命值对酷吉造成伤害】】
很简单的一个技能机制,但是可以从多方面的维度去拓展或者限制它
比如说:
【充能】-如何可以加快充能效率?结合赛季特性,可以选择【神明受到治疗后技能机制的充能速率变快】
【扣除生命值】-扣除多少生命值?是一次性还是持续?如果是持续扣除生命值会不会连续触发【烧血】机制?如果缺心眼一点,我会把这个扣血设置成一次性。而且是最大生命值比例,让你们不得不携带能够释放治疗技能的神明。
【造成伤害】-造成多少伤害?怎么造成伤害?伤害会受到神明加成吗?这个你们可以自己想象了。
其实上面两种方案的设计,其实就是希望在不使用【赛季神明】的情况下,也能够让【非赛季神明】触发各种赛季机制,只不过会付出一点战斗成本的代价或者限制,但相比较完全脱离赛季机制,我觉得有代价的参与游玩体验度或许会更高。
简单文字描述比较潦草,欢迎大家提出自己看法
哪种改造方案好 (单选)
方案一
方案二
保留原样
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