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客观上评价一下冬日树下的回忆。

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这篇发文应该是中考之前最后一篇了。
注:这次发文耗时有较长。几乎全是自己的有感而发了,有些用词在尽量斟酌了。如有冒犯的话,我就说声抱歉哈。
首先,先说结论吧 ,冬日树下的回忆算得上是近年来国产视觉小说上面较为优质的一款了。称得上是良作,不过距离神作还有很长的一段路要走。
一:初见冬日树。
冬日树下的回忆作为我第一款玩到的视觉小说(也就是gal game)大概时间点可以转到24年12月左右吧。当时感觉没什么好玩的游戏。然后就在平台上面翻突然就发现了一个评分特别高的游戏。也就是冬日树。然后当时问过同学,他们说这种评分又高,还是剧情向的,一般很刀。当时也没有接触过这一类型嘛,然后就想尝试一下。然后也是花了大概十来个小时就通关了。因为我阅读文本的速度比较慢,每个字看的都挺仔细的。当时玩完之后就感觉这个游戏特别好玩。也是在第二天直接打好评。主要是他最吸引我的一点是他能让我有看下去的欲望,虽然不知道为什么,但是就是很想玩下去 ,可能是因为言叶太可爱了吧
。大部分刀子都绷住了。嗯,当时在看小忆那一段的时候没绷住。就感觉小忆特别惨,当场就哭了。然后后来就直接发糖了。当时正好after还没有下架,于是也把他通关了。剧情上相对较短,估计也就两三个小时就可以通关了。后面几乎全是糖,没有什么刀子。看着也非常舒服。最后的结局,也有一些意难平。大抵是不想这么草率的结束吧。
(听说后面要更新了,中考完以后就开始玩。)然后再玩完这两款之后,简单梳理一下角色。就开始寻找别的游戏了。然后就沉寂了挺久的。
二:视觉小说上的拓展。
后来也是通过冬日树喜欢上了视觉小说这一板块的游戏。然后我就开始寻找这一方面的游戏。
大致后来游玩的先后顺序是这样的。
冬日树下的回忆。
不存在的,你和我。(虽然我并不太清楚算不算严格意义上的视觉小说。)
纸鸢
狐姬零
千恋万花
濒死轮回的卿于馆中所萌生的憎恶。(死馆1)
死馆二
真爱百合
星光咖啡之馆与死神之蝶
沙耶之歌
包括最近刚刚玩完的银花。
以及已经下好准备开始游玩的阿提卡。(有一部分可能忘了)
其中的话,千恋万花,真爱百合还有沙耶之歌。嗯,弃坑了。主要是感觉没有玩下去的欲望。有些情节太长,但是又不得不一个字一个字去看不想错过一些关键的细节。所以就这样放弃了
玩完这些视觉小说之后,嗯,同时发现了冬日树在剧情框架以及角色塑造上面存在的一些问题。特别是在玩完银花之后,这种感觉更深了。冬日树在这些上面显得要平淡一些。但是直到现在我也没有忘记这款游戏。这也是我今天发文的原因之一
三:对于现在冬日树的看法。
首先我觉得现在在角色塑造上面还需要打磨。角色或许有一点标签化了,的确实现了从线到面的突破。但是整体来说人物还是不够立体。我们只看到小忆的傲娇。言叶的可爱。却看不到更深层次的含义。就像一个人一样。一个人不可能只有一个特点。ta可能是傲娇,但ta在傲娇里面却又有ta的疑虑。有ta的害怕。或许也有ta的温暖,冬日树在这方面确实有相关的描写。但是过少的话可能会让人忽略。甚至根本感觉不到。其他角色也是这样。其中的话,我感觉记者(忘了叫啥了)这个人物塑造的应该算是最为全面的。
然后就是冬日树给到的人物太少了。大部分剧情都是关于三人的日常。还有对于主线的推进。前期更是只有安深和言叶两个人。就给人一种世界都在围着人转的感觉。作为医生应该并不止照看病人这一个任务。应该还是有一些其他的任务在的。这里冬日树选择了略写,感觉有一点不合理。其他的旁线对于整体剧情的推进有着比较关键的作用。它可以从侧面来反映当前的处境。以及剧情推进的程度。这一个想要改进起来的话相对简单。可以把主线相对拉长一些。加入一些新人物。当然也可以仅仅只是概括一下。但是在概括中又侧面反应对于主角三人的评价以及处境,这可以帮助我们更快的了解人物,并且也让整个世界观更加立体一些。有了一点人情味儿。拉进一些亲近感吧。或许我文笔有些糙了。但是我大概想表达的就是这种意思吧。
然后就是在剧情的选项方面。似乎跟银花有着一样的问题。在选项的方向上面。大多数都是偏向言叶,前面几个选项。就是有一种要不要放弃言叶感觉,然后也有关乎于天使还有小忆的选项。嗯,不过这种比例设计上我觉得大体是没什么问题的。这里就不做过多评价了。
最后就是剧情框架上面。整体还是挺好的,就是流程短了一点。整体的剧情特别清晰,让人读得懂。也明白在干什么,不过伏笔和反转就显得没有那么惊艳了。不像死馆一那样美亚得知女仆就是自己女儿时那种惊讶感和汗毛倒竖的感觉。所给的伏笔也大致可以推断得出后面的剧情走向。因此即使没有反转,也没有那种特别震惊的感觉。不过我觉得也还算可以啦。不过一条线走到底的剧情确实有点冗长。结尾的分支和前面的正片占比差距有点大。我觉得可以给每一段剧情分一个篇章。像是不存在的谎言一样。整体会更加明了。
最后就是UI的问题。主要问题在于存档上面。那个滑轮用起来特别怪,感觉不如使用那种翻页式的。就像一本一本相册一样。那种相比起来会更好一些。
以上就是在游玩了众多视觉小说之后所发出的一些感想。希望冬日树下的回忆可以越来越好吧。我们的路还很长呢。#冬日树下的回忆
你认为冬日树怎么样? (单选)
神作
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良作
37.1%
一般
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冬日树下的回忆 剧情优缺点
00:43
经历了那么多,终于来到了“结局”截图
经历了那么多,终于来到了“结局”
后半段真的剪不来了……用62张图片来概括???,只可惜音乐只有这么长啊,累…QAQ #冬日树下的回忆
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好久没画画了不知道我画的画还有没有人看截图
好久没画画了不知道我画的画还有没有人看
此次为临摹加速写,大约用时一个半小时左右。雪花去掉了。然后修改了部分细节。有些阴影不太好画,就没画了。[表情_暗中观察]
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《冬日树下的回忆》全网最全攻略来了截图
《冬日树下的回忆》全网最全攻略来了
全⚡结⚡局⚡攻⚡略⚡来⚡啦⚡!!!!!!耗时7个小时,吃透4种结局的我已惊为天人~
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01:04
【TapTap年度游戏大赏】galgame 满分神作,治愈与救赎!截图
【TapTap年度游戏大赏】galgame 满分神作,治愈与救赎!
#TapTap年度游戏大赏应援 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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00:29
她向前走去,站在前方向我再次露出了灿烂的笑容截图
她向前走去,站在前方向我再次露出了灿烂的笑容
《冬日树下的回忆》作为一款免费的视觉小说游戏 远超于大部分付费的剧情游戏 steam上也是好评如潮 在重置前有部分剧情存在不足的情况下 仍然拿9.9高分,重置后剧情有了细节补充 每个路线的剧情最后的升华部分加了中文配音,现在再次游玩依旧被感动到 想起了我当时玩冬日树的时候(可能是我玩多Galgame的原因 听的都是日语配音 听到中文配音感觉有点违和,不过冬日树的中配声线超级好听[表情_期待][表情_期待]
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冬日树下的回忆真结局攻略截图
冬日树下的回忆真结局攻略
关于真结局(也就是大佬口中的小亦线),因为是新版本,所以论坛上的大部分帖子也与现在1.6版本的游戏对不上,刚刚摸爬滚打地打出了真结局(其实找了好几个攻略包括b站,ks,百度等等,都找不到现在版本的攻略)为了节省大家都时间去翻攻略,便直接在这里讲明。(有问题的地方大佬帮忙改正一下)以下为剧透…… 首先我们得先通关言叶线。这前面应该是没有选项要求的,只要在第五个选项处选择言叶在哪里,接着把这条线通关即
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今天过生日,画了言叶小忆截图
今天过生日,画了言叶小忆
没有学过画画,但还是画了,临摹基础上加了点改动。可惜没画完,两小只比我想象的要难画,不过大概也够了。 言叶:今天是sensei的生日,我们一起准备一个生日蛋糕吧o(*≧▽≦)ツ┏━┓ 小忆:好主意,不过你会做吗 o( ̄▽ ̄)d 言叶:之前不是和sensei一起做过吗♪(^∇^*) 小忆:━┳━ ━┳━ 小蛋糕和生日蛋糕根本没法比吧 言叶:ヽ(✿゚▽゚)ノ 那怎么办,我想要为sensei准备一个大的
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01:04
Steam好评如潮神作!拯救白毛红瞳萝莉的心灵,国产GAL无广免费!截图
Steam好评如潮神作!拯救白毛红瞳萝莉的心灵,国产GAL无广免费!
#游戏安利 #游戏推荐 #冬日树下的回忆 #galgame
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《爱 亦 T V》厨后花絮与总结截图
《爱 亦 T V》厨后花絮与总结
欢迎各位收看氚氚的厨后花絮。 在这里统一说明一下一些问题以及关于创作爱亦TV的一些心路历程和更新计划。 首先是作品的名字,为什么到现在都没有亦出现还要叫爱 亦 T V ? 这个吧,在前作也就是爱亦TV—0.3的部分里面才是纯小亦。但是非常戏剧性的是,那些内容原本应该放在正式版爱亦TV的后半部分日常。而“爱亦TV”这个名字其实是我临时改的,最初的时候这个作品的原名应该为“故冬莫忘”系列。这个企划早
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《冬日树》四周年~栖雪之畔的四时信笺~活动公布!截图
《冬日树》四周年~栖雪之畔的四时信笺~活动公布!
你是说这次周年我们邀请到了桃豆こまもち老师绘制纪念图?! 四周年纪念图画师:桃豆こまもち四周年 主视觉画师:瑛砸 四周年魔法少女Q版画师:肉鱼(dazaroyuu) 四周年视觉立绘&Q版画师:久琉霧 本次周年周边活动为限定限时预售。 全款预售时间:2025.12.29(20:00)至2026.2.28(23:59) 本条动态点赞+关注+评论,分别赠送3位: 言叶特供三明治、云朵蛋糕、小忆特供牛排的
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