发展能设计角色,我也凑个热闹,来个炸弹狂

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中立来个炸弹狂,炸弹狂属于中立邪恶?
感觉纯中立好一点。
炸弹狂不会外出。
炸弹狂的炸弹会被访问炸弹狂的角色带走。
炸弹狂的炸弹在第5晚爆炸。
炸弹狂只有一枚自制的炸弹,当传递出去后,炸弹狂就是一个单纯的中立了。
炸弹狂的炸弹可以被不停的传递,直到爆炸。
炸弹狂如果连续4个晚上没有人访问,
那么炸弹狂会在第五个夜晚把炸弹狂自己炸死。
伪装成炸弹狂的黑手党没有炸弹。
举个例子,第一晚炸弹狂被黑手党访问了,那么不管炸弹狂是否死掉,那么炸弹会流放到访问了炸弹狂的黑手党身上。
炸弹狂的炸弹属于被动技能,无视被灌醉?
炸弹一晚上只能移动一次,炸弹不会因为主动访问而传递,只能被访问时传递,多人同时访问有炸弹的单位时,是不会被传递更好,还是按一定逻辑优先传递更好呢。这点我也有点拿不准。
再举个例子,假如炸弹狂第一晚被通灵师访问,这时通灵师旁边有八卦邻居,第一晚炸弹只会在通灵师这里,而第二晚炸弹才会被传递到八卦邻居那里。
感觉炸弹传递优先级是黑手党(教父)>中立>镇民好一些。
炸弹狂的背景可以设定为极端的镇民,想要通过自己的手段,驱赶甚至解决掉入侵镇子的黑手党。所以炸弹的传递逻辑也通顺了。
最后,如果有炸弹的角色白天被处决的话,会导致炸弹爆炸,下一天跳过处决流程。但增加两次询问次数。(处决台被炸坏了,但是人们被炸弹爆炸吸引过来,可以多问问情况😁)ok,设定差不多了,作者帮忙看看设定怎么样呗?
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