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《镭明闪击》策划听劝:6月优化全说明

更新时间06/115839 浏览黑盾公告
尊敬的指挥官:
大家好,我是《镭明闪击》制作人。
自公测上线后,制作团队一直关注各个用户社区和社群里的每一条反馈。虽然没有办法每一条评论都回复,但每一条意见我们都在认真关注、收集和评估。我们相信,指挥官指出问题是为了我们能够更好地进步,对于大家的关注我们心怀感激。也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心!
我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,项目组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。

一、抽卡体验:增加累抽奖励,心愿单优化

🔸 指挥官反馈:
"UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少”
🔹 项目组调整:
1. 增加累抽奖励,让抽卡更容易达成目标(6.12 随「感官游戏」活动上线)
  • 首次累计征募达到30次后,可获得当前卡池免费十连;
  • 累计120 次征募,可领取当期UP角色合作回执自选×1。
2. 心愿单系统优化(预计近期完成后更新)
  • 优化心愿单当前状态的显示,如心愿角色“激活中”的状态和“下次SSR必出”的提示;
  • 当某角色满赋能时,心愿单将被自动清空,且该角色无法再被选中。

二、日常减负

1、困难本自动部署优化

🔸 指挥官反馈: 困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高
🔹 项目组调整:(6.12上线)
  • 主线第3、4、5、6章困难本增加自动部署功能;
  • 其余章节困难本因设有"限制特定职业上场"机制,与自动部署的编队职业逻辑相悖,因此暂无法支持自动部署,敬请谅解,我们会持续关注反馈,积极寻找更优的解决方案。

2、 同盟答题简化

🔸 指挥官反馈: 同盟答题难度高、肝度大
🔹 项目组调整:(6.12上线)
  • 答题将由日常改为周常,一周内答对10题即可领取全部奖励;
  • 同盟按周统计全员成就进度,达成50/100/150/200节点可全员领奖;
  • 简化题目难度,同时调整题库内容,减少偏门题与记忆负担,增加更轻松、更直观的趣味题
  • 同盟任务中的"每日答题"减负为"每日签到完成"。

3、拼图玩法简化

🔸 指挥官反馈: 拼图难玩,操作繁琐
🔹 项目组调整:(6.12上线)
  • 降低所有章节拼图的难度,取消旋转等繁琐操作

三、更多优化与调整

  • 模组研发优化(6.12上线): 研发溢出的科技点可转化为模组强化道具,减少资源浪费;
  • 藏品盲盒抽奖优化(预计近期完成后更新): 新增藏品盲盒10连抽功能;
  • 主界面新增聊天框(6.12上线);
  • 修复主界面黑屏等问题(6.12上线);
  • 模型陈列墙拓展新空间以收纳更多摆件(6.12上线);
  • 藏品盲盒上新摆件&装束(6.12上线)。
感谢每一位指挥官的关注与信任。这段时间,每一条来自指挥官的反馈,我们都认真看过、逐条讨论过。有些问题我们已经在改,有些还需要一些时间 —— 但请相信,我们一直在听,也会切实将更多优化落地到游戏中。从今往后,希望大家继续监督我们,把《镭明闪击》一起做得更好。
6月12日,全新剧情活动「感官游戏」即将启航——首位医疗SSR「贝菈」、突击SSR「塔尼娅」同步登场!为答谢各位指挥官一路以来的信任和支持,我们准备了登录好礼:12日登录游戏即可领取【黑盾征募凭证*10+潮流装饰兑换卡*1000】。
6月12日,泽诺斯号,不见不散!
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镭明闪击 6月优化
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首先非常欢迎各位指挥官能来看我的推荐,在此先谢谢大家[表情_开心],废话不多说,正文开始。 战术模块尖端造物,其战术效果如下: 首先效果作用需要电磁磁场,然后电磁磁场是需要部署并有一定范围的,因此生效比较吃地形,指挥官在部署时一定要充分考察战斗地形,以便部署更合适的位置。 其次效果的量子传导,从效果描述来看,是固定时间释放一次电磁打击,电磁打击可对当前目标造成自身攻击力152%的电磁伤害,另外队友
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#镭明闪击 #镭明闪击火种测试 #3D美少女 #镭明闪击攻略 #塔攻
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阿尔五命(共有天赋哑炮和西雅)夏帕特三命,其他无所谓。 现在双镜满分的都是双满命,这个练度已经很低了,再低的话大概率凹不过去。 模组4500分,三级猛攻,二级移动哨所,二级神出鬼没。 目前总榜第六,想要查看详细数据的可以去看录像回放。 视频没有剪,中间有几次失误,大家将就一下吧。
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作为主玩法以外最经典的肉鸽板块,其实并没有太多需要赘述的,吸血鬼幸存者,重生细胞,混沌效应,名将杀的单骑,战双的厄愿寒境,这类都是基于游戏本体角色进行创作的肉鸽游戏,核心就是搭配加刷词条,最通俗易懂的理解,肉鸽就是搓麻将,根据自己起手摸的,不断的拿不断的丢,最终凑成牌型获得胜利,然后洗牌再重新来过。 要想在这个模式不翻车且玩的爽,搭配刷词条是最核心的内容,首先要理解的是阵容,战术与职业的区别,战术
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一开始觉得深红武装DA-9太难打了,这关卡游戏内连通关视频都没,一直就算打死boss也会被后续出来的小兵弄死,小兵感觉又多输出又高,根本顶不住 结果今天换了个思路,用先攻模组试了下,出来不要在指挥官前面位置放人,直接放信标在右侧中间上暗箱,然后阿尔泰尔,影刃破弱点,把阿尔泰尔的游击炮全放上去,在小兵出来前秒掉boss就过关了,小兵都不会再出来,当然模组有器械专精3很关键,我的模组一般不算好,技能很
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嗯…好,又是我,隔三差五往论坛丢奇怪小视频的憨批) 本期内容纯主观内容,且鉴于本人65图鉴所以部分角色全靠脑测,各位理性讨论不喜勿喷谢谢… (抖音内测版本,若与接下来tap冲突会改的) 首先,第一位嘉宾:重盾以及在内的五个角色 这玩意…真的,从二测到现在坦度被砍了好多好多,有时候甚至感觉这玩意和霰弹突的区别只是带了个掩体(大悲 点名表扬梅洛和汉克,前者大招期间保命能力极强,后者首次离场再部署可以当
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